摘要: Ogre骨骼信息和动画信息保存到后缀名为.skeleton的文件中,你可以通过OGRE提供的导出插件工具(Milkshape和3Dmax的exporter)来导出该类型的文件。当你创建基于.Mesh文件的Entity时,.Skeleton文件将会自动被系统加载进来。为了操作方便,Entity自动给每一个动作指定一个AnimationState类(请参考基本动画)的对象,你可以通过Entity::getAnimationState函数来得到具体的动作。 该实例创建基于robot.mesh文件的实体(Entity)对象,指定其“走”动作(动作信息都在.skeleton文件里),并将其显示到屏幕上. 阅读全文
posted @ 2007-08-04 00:10 努力偷懒 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑