摘要: 通过上一章的介绍,假设你已经知道如何用Ogre的项目向导初步建立了一个可以执行的3D程序,这个3D程序就是显示一个Ogre的头像。那么我们就可以学习下面的东西了。注意,在看我的文章前,最好还是去http://ogre3d.cn看一下该引擎的基本教程,虽然我的都是基本教程,但是,我的没那网站的教程说的详细,我的只是学习过程中的一些笔记而已,那些是基本功课,必须学习一下的。在开始之前,我同样要申明一下的,以后我就不在复述了:我的许多代码都是以过程级进行添加的很少会在原来的基础上加上去的,除非加上去的东西是和原来的代码有密切关系。那样我们就会对每一部分代码有很清晰的划分,其实这也是我写代码的习惯,希 阅读全文
posted @ 2007-08-03 22:17 努力偷懒 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 已经学Ogre好几个星期了,由于加班和搜索资料,所以直到现在才开始写相关的Ogre的学习历程。我先在以下声明一下:一、偶不是搞C++的,偶是从事Delphi做2D网络游戏的。二、偶是一个新手,高手指点一下好了,文章是为和我一样的新手看的,还有是给自己做笔记用的。所以,高人,看了别笑哦。不过大家都可以提一下意见。正题:我的东西写的简单,如果想深入了解的,可以去http://ogre3d.cn/wiki/index.php?title=%E6%96%87%E6%A1%A3:%E4%BA%86%E8%A7%A3OGRE%E2%80%94%E2%80%94%E8%B5%B7%E6%AD%A5%E5%B 阅读全文
posted @ 2007-08-03 21:16 努力偷懒 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑