随笔分类 -  2D图形学习笔记(Vortex2D.NET)

在工作过程中学习使用2D图形的笔记。主要是围绕Vortex2D.NET的学习笔记
摘要:在打算用Vortex2D显示保存在数据库中的图形数据时,打算先创建一个Node列表,根据数据库中的图形数据,把之前设计好的图形添加到Node列表中去,然后在Vortex2D显示的时候,显示出来。当我还没创建ScreenManager的时候,先创建了Node的对象,然后窗体呈现的时候,初始化Vortex2D,并执行到:sender._graphScreen = new ScreenManager(sender._targetContext, sender.Mouse, Keyboard);的时候,就提示了类型错误。一旦取消了之前创建Node的代码,就一切如常。因此,判断出在创建ScreenMan 阅读全文
posted @ 2011-09-01 10:25 努力偷懒 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Vortex2D.NET所初始化的显示在MDI子窗体时首次正常显示,当隐藏后再重新显示时不会显示。使用普通的Form打开的话,就不会出現该情况。 阅读全文
posted @ 2011-08-28 16:17 努力偷懒 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:判断任意多边形与矩形的相交(线段与矩形相交或线段与线段相交) 阅读全文
posted @ 2011-06-27 15:24 努力偷懒 阅读(4488) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:Scene构造过程:一、sceneName:场景名:其配置文件是以场景名来进行命名的。其值为:删除掉“Scene”的类名。具体执行了GetType().Name.Replace("Scene", "");二、根据xml对Scene进行初始化。xml文件一共必须有3个以及非必要css资源1个。分别是:1. Scenes\resources.xml:其主要存放Scene基类对象级的资源,如鼠标对象与字体对象。存放在_resources中的_sharedBundle对象中2. Scenes\’ 场景名’\ ’ 场景名’.resources.xml:主要是Sce 阅读全文
posted @ 2011-06-14 10:02 努力偷懒 阅读(1287) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:ScreenManager的Draw时花屏的原因分析及解决方法 阅读全文
posted @ 2011-06-09 16:38 努力偷懒 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Vortex2D.NET的简介 阅读全文
posted @ 2011-06-09 16:23 努力偷懒 阅读(1919) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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