Vortex2D.NET在ScreenManager前创建节点会出错。

在打算用Vortex2D显示保存在数据库中的图形数据时,打算先创建一个Node列表,根据数据库中的图形数据,把之前设计好的图形添加到Node列表中去,然后在Vortex2D显示的时候,显示出来。当我还没创建ScreenManager的时候,先创建了Node的对象,然后窗体呈现的时候,初始化Vortex2D,并执行到:sender._graphScreen = new ScreenManager(sender._targetContext, sender.Mouse, Keyboard);的时候,就提示了类型错误。一旦取消了之前创建Node的代码,就一切如常。因此,判断出在创建ScreenManager前,是不允许创建Node及其子类对象的。
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