作者:重楼 
时间:2009.08.20 
游戏例一 
    游戏名:刀剑英雄


现在当前生命是 273  我们在CE 里查找 273 


搜出一大堆 先不管他 
我们让 生命 变动一下 
被怪打了几下  血变少了


这个时候 我们发现 血 恢复的很快 根本来不及找 这个时候我们可以用 更改过的数值 来查找 
*因为 相对于第一次找的 273 的值来说 我们目前的血值  已经改变了


好了 还是有一大堆 地址
这个时候我们发现 有一个绿色的地址并且 他的值是 当前血的值,并且随之变化
*绿色的地址就是基址,这里面的数值不会因为游戏重开的原因而发生改变
好了 当前血的基址已经找到了.并且重新打开游戏也不会发生改变
游戏例二 
    游戏名:星尘传说 
我们还是来找 当前血的基址 


当前血的值是 88 


CE 里搜索 88  找出一堆地址  我们让 血的值变化一下 


因为 血 的值恢复的很慢 所以 我们可以直接输入 当前血的值 来寻找


剩下一个,但是 这个地址 并不是基址 (基址在CE中是绿色的)  也就是说 下次游戏启动后这个地址就不是当前血的地址了.所以我们需要找出他的基址


添加进去后  我们 右键点击 选择  查找写入改地址的代码
然后  我们在游戏里  把血 的值 变动下,(找个怪打2)
然后切换到CE一看 发现 列表里出现2个地址  


到底2个谁是我们要找的呢
我们先打开第一个 双击 一下 第一个地址 


这里的代码 是  
mov [ecx],edx 
@  mov  通用数据传送指令 
        说明:1.MOV OPRD1,OPRD 
            OPRD1 为目的操作数,可以是寄存器、存储器、累加器
            OPRD2 为源操作数,可以是寄存器、存储器、累加器和立即数
@    2. MOV 指令以分为以下四种情况
                  <1> 寄存器与寄存器之间的数据传送指令 
            <2> 立即数到通用寄存器数据传送指令 
            <3> 寄存器与存储器之间的数据传送指令 
            <4> 立即数到存储器的数据传送 
图中的汇编指令 就是 把 edx 的值 传入到  [ecx]  这里去
*  [ecx]  [ ]  这个括号 在汇编里 表示 指针 的意思  指针的意思后面再讲


这个是第二行的代码 
mov [ecx+4a0],eax 
代码的意思 就是  把 EAX 的值 放入  ECX+4A0  这个地址中去 .EAX=55  转换成10进制=85 
跟我们刚刚找 的 血值很像  ,为什么不是刚刚 我们第二次搜的值呢  , 因为血的值 在这段时间内已经恢复了一点
这个就是我们要找的偏移  [ecx+4a0] 
在 mov [ecx+4a0],eax  这个代码里 我们知道 EAX 就是当前血的值,那么[ECX+4A0]  就是 血的地址.  而这个代码的意思就是 把 当前血的值 放入 这个存放当前血的地址 里面去.  这里的 地址是 [ecx+4a0] 
但是我们发现 重进游戏后  ECX的值也是会变的
看来还得找 ECX的值 


不要忘记勾上 HEX  因为 ECX的值 是16进制的 
找到 5个值 好了 全部选上  这次 我们用 查找访问该地址的代码 来寻找 
这里为什么要用 查找访问该地址的代码 而不是用 写入 ?  因为 这里的值 再不重启游戏的情况下 是不会发生改变的 ,  而 当我们 人物血值发生改变的时候 游戏会先 访问 并 读取 这个偏移地址 然后找到  当前血值存放的地址 来更新 当前的血
所以 按照这个思路 我们就可以认为  当去血的时候 CE的监视列表里如果出现 代码  那就表明 在 血值改变过程中 访问了这个代码
每一个都 粗略的找一次  发现 后面2个 无论怎么操作 都没有出现代码 .所以我们放弃,现在剩下3个 
我们先来 看第一个  列表里的 代码很多 .  我们来去掉一点血.  仔细看列表 我们会发现在 掉血的过程中 列表的代码 会增加  这表明 掉血的时候 读取了这个地址
再来看看 第二个  在血 减少的过程中  并没有 代码 增加 
第三个 也是一样
我们来看下 第一个  我们发现 他的偏移 都是 [ * +64] 


哪一个 是我们要找的呢
*其实 基本上来说  任何  一个 都是可以的 有些时候 基址并不只有一个~ 
所以 我们只需要找 偏移 最少的一个 就可以了 
我们先拿第一个来看 


mov esi,[eax+64] 
P:我们 刚刚找的 090BE268  这个数值  到底 是ESI 还是 [EAX+64]? 
我们说了 在 mov esi,eax   前面的表示 被存入的寄存器  而后面的 就是值了
所以 我们这里 搜索的是 090BE268 这个值 也就是 [EAX+64]= 090BE268 
*这里 初学者 可能会迷茫 不过 只要多 找几个不同的游戏 然后就会明白了
然后 我们需要找 EAX 的地址 
这里 我们又发现一个问题  在 
mov esi,[eax+64]  上面的那行代码是 
mov eax,[007c1b90] 
我们上面说到 我们需要找 到 EAX的值 ,而汇编代码 是从上面开始一行一行往下面运行的,所以上面的EAX就是我们要找的数值  EAX=[007c1b90] 
这里 的 [007c1b90]  就是基址了.  因为这里已经是 一个 明确的数值 了
我们来整理一下 
[ecx+4a0] 
ECX=[EAX +64] 
EAX= [007c1b90] 
======================== 
[[[007c1b90]+64]+4a0] 
这个就是 血的 基址+偏移  我们来试试 


呵呵 88 就是当前血的 地址而且 重新进游戏也可以正常显示
这里已经告一段落了 如果你细心的话 会发现 在第二步中 监视 地址 090BE268 
的过程中 会出现 很多 [* +64]  的偏移 在这里 我们来试试另外一个 


mov ecx,[edi+64] 
这里 我们看看 附近  并没有  EDI写入的 代码  所以我们直接搜索 EDI的值 (不要忘了勾上HEX) 


出现一个绿色的地址 上面我们说了  绿色的就是基址了这个值跟 我们 上面找的 是一样的
这个时候 我发现又一个 不同的.


这里的 ECX=90BE268  这个是不是有点眼熟?  其实就是我们上面 第二步搜的那个值.呵呵 如果你在去搜的话 就是绕圈子了 
好了 这次教程到此结束~

posted on 2011-10-17 09:50  巅枫  阅读(1864)  评论(0编辑  收藏  举报