//显示图像
var
  g:TGPGraphics;
  img:TGPImage;
begin
  g:=TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
  g.Clear(aclWhite);
  img:=TGPImage.Create('d:\mm.jpg');
  g.DrawImage(img,10,10);{参数2、3是坐标}

  img.Free;
  g.Free;
end;

//按标准的高度与宽度显示图像
var
  g:TGPGraphics;
  img:TGPImage;
begin
  g:=TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
  g.Clear(aclWhite);
  img:=TGPImage.Create('d:\mm.jpg');

  g.DrawImage(img,10,10,img.GetWidth,img.GetHeight);

  img.Free;
  g.Free;
end;

//按指定高度与宽度显示图像
var
  g:TGPGraphics;
  img:TGPImage;
begin
  g:=TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
  g.Clear(aclWhite);
  img:=TGPImage.Create('d:\mm.jpg');

  g.DrawImage(img,10,10,200,100);

  img.Free;
  g.Free;
end;

//略缩图
var
  g:TGPGraphics;
  smallimg,img:TGPImage;
begin
  g:=TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
  g.Clear(aclWhite);
  img:=TGPImage.Create('d:\mm.jpg');

  smallimg:=img.GetThumbnailImage(48,60,nil,nil);

  g.DrawImage(smallimg,10,10,smallimg.GetWidth,smallimg.GetHeight);

  smallimg.Free;
  img.Free;
  g.Free;
end;

//图片平行四边形变换
var
  g:TGPGraphics;
  img:TGPImage;
const
  pts:array[0..2] of TGPPoint = ((x:380;y:20),
                                 (x:280;y:70),
                                 (x:400;y:200));
begin
  g:=TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
  g.Clear(aclWhite);
  img:=TGPImage.Create('d:\mm.jpg');

  g.DrawImage(img,0,0);{这是原始图片}
  g.DrawImage(img,PGPPoint(@pts),3);
  {反复测试后, 感悟如下:
    1、只需要 3 个点来控制图片, 不能多或少.
    2、点 1 控制右上角; 点 2 控制左上角; 点 3 控制右下角.
    3、因为是平行四边形, 所以剩下的左下角的点(就是右上角的对角点)程序就可以算得出来了.
  }

  img.Free;
  g.Free;

end;

//图像缩放时的算法比对
var
  g:TGPGraphics;
  img:TGPImage;
  w,h:UINT;
begin
  g:=TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
  g.Clear(aclWhite);
  img:=TGPImage.Create('d:\mm.jpg');
  w:=img.GetWidth;
  h:=img.GetHeight;

  g.DrawImage(img,MakeRect(10,10,w,h),0,0,w,h,UnitPixel);

  g.SetInterpolationMode(InterpolationModeNearestNeighbor);
  g.DrawImage(img,MakeRect(10,210,0.6*w,0.6*h),0,0,w,h,UnitPixel);

  g.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear);
  g.DrawImage(img,MakeRect(150,210,0.6*w,0.6*h),0,0,w,h,UnitPixel);

  g.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
  g.DrawImage(img,MakeRect(290,210,0.6*w,0.6*h),0,0,w,h,UnitPixel);

  img.Free;
  g.Free;

end;

 

缩放或旋转图像时的算法选项:

Delphi微软说明
InterpolationModeBicubic Bicubic 指定双三次插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 25% 以下时,此模式不适用。
InterpolationModeBilinear Bilinear 指定双线性插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 50% 以下时,此模式不适用。
InterpolationModeDefault Default 指定默认模式。
InterpolationModeHigh High 指定高质量插值法。
InterpolationModeHighQualityBicubic HighQualityBicubic 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
InterpolationModeHighQualityBilinear  HighQualityBilinear  指定高质量的双线性插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。
InterpolationModeInvalid Invalid 等效于 QualityMode 枚举的 Invalid 元素。
InterpolationModeLow Low 指定低质量插值法。
InterpolationModeNearestNeighbor NearestNeighbor 指定最临近插值法。

posted on 2010-12-08 20:51  巅枫  阅读(1805)  评论(0编辑  收藏  举报