摘要:
最近想写一个网络服务器端的程序,想看看在大量客户端数下程序的运行情况。于是对.net 的Socket编程进行了一些研究,发现.net 3.5 里SocketAsyncEventArgs 是基于IOCP实现。MSDN上有相关的示例,但它是基于TCP协议的,而我想要的是基于UDP协议的。网上很难找到基于UDP协议的SocketAsyncEventArgs示例(UDP需要用IOCP吗?),于是决定自己写一个基于UDP协议的SocketAsyncEventArgs示例,看看它在和大量客户端通讯时的运行情况。 示例简介 程序分为服务器端和客户端,它们使用UDP协议进行通讯。众所周知UDP是无连接的,可 阅读全文