巅枫的delphi附加博客

编程就如同在积木,此博客用以汇聚更多的编程知识点,有什么知识点不懂的,来看一看,说不定有收获哦~~

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2010年10月16日

摘要: ----------------------- Page 1----------------------- DirectX 网络游戏开发— DDiirreeccttXX 函数归纳总结 ... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 22:33 逆转瞬间 阅读(5795) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 这是我写的有关Delphi游戏编程的系列导学的第一篇。整个导学主要是根据我编程的经验来写的,所以发[来源:GameRes.com]布的时间是不固定的,内容也是不固定的。希望大家能见谅。 言归正传。 使用Delphi编写游戏,最大的麻烦恐怕就是和微软的DX打交道了。由于DX那个讨厌的COM接口,要把DX的头文件转换为Delphi版的,难度是比较大的。不过国外已经有人做完了这件事情,我们暂时不用担... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 17:44 逆转瞬间 阅读(2271) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: delphi之self 在使用delphi的对象技术的时候,经常会看到一个词汇:self,它到底指的是什么呢?我们还要从对象与类的关系谈起。 类是对将要创建的对象的性质的描述,是一种文档。这很重要:类只是一段描述性的文字,它并不会真去分配内存,无论在其中定义多少变量。 如果打个比方,类就是图纸,而对象就是根据图纸盖的房子。对象是真正在 内存中存在的东西,是运行“实体”。根据一份图纸可以盖多个相似... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 16:33 逆转瞬间 阅读(2594) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。 线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 16:26 逆转瞬间 阅读(1932) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: {**********************************************************************************************************************} 建立窗体是经常要用到他们如: form1:=tform.create(application); form1:=tform.create(self); fo... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 16:24 逆转瞬间 阅读(3222) 评论(0) 推荐(0) 编辑