摘要: 今天亲自实践了下,终于搞清楚了. 多边形都有2个侧面,观察坐标系中正面朝向摄像机的为多边形为正面朝向多边形,正面偏离摄像机的为多边形为背面朝向多边形,d3d会把背面朝向多边形剔除,即背面消隐. 使用 Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, Value); 来更改消隐方式,Value可取 D3DCULL_NONE //完全禁用背面消隐 D3DCULL_CW //只对顺时针绕序的三角形进行消隐 D3DCULL_CCW //只对逆时针绕序的三角形进行消隐(默认) 对下图,指定顶点时若v0为第一个,观察v0相对的边v1v2可得出绕序方向,v0 ... 阅读全文
posted @ 2014-03-31 17:00 keyblade 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑