/** 延迟加载模式(懒汉模式)(DCL双检查锁机制)*/  
public class SingleOne {  
    private volatile static SingleOne singleOneDCL = null;  
    private SingleOne() { }  
    /** 采用DCL双检查锁机制,保证在多线程中获取的是同一个对象 */  
    public static SingleOne getInstance() {  
        if (singleOneDCL == null) {  
            // 在此处处理一些准备工作  
            synchronized (SingleOne.class) {  //加上同步锁,会比一般代码慢上几倍
                if (singleOneDCL == null) {  
                    singleOneDCL = new SingleOne();  
                }  
            }  
        }  
        return singleOneDCL;  
    }  
}

 首先判断instance是不是为null,如果为null,加锁初始化;如果不为null,直接返回instance。

  • 该类的构造方法被private修饰,外部访问者只能通过getSingleton方法获得实例,而不能自己再创建实例,可以保证系统中只有一个实例。
  • 通过一个线程安全的方法来得到一个实例,但每个线程获取实例时都要访问线程同步的方法,申请对象锁、获得对象、释放所持有的对象锁,经过这一些列的操作后,其它线程才能够得到实例。
  • 用volatile关键字修饰,以确保一个线程更改成员变量后,其它线程能够看到更改后的变量,也就是专业术语中的“可见性”,同时,我们对getSingleton方法进行了改进,当且仅当创建实例时才进行同步,去获取实例时并没有同步,以减少获取实例时的开销。

volatile是变量修饰符,而synchronized则作用于一段代码或方法

  Java 语言提供了一种稍弱的同步机制,即 volatile 变量。用来确保将变量的更新操作通知到其他线程,保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新。 当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的。

synchronized用来修饰一个方法或者一个代码块,能够保证在同一时刻只有一个线程执行该段代码。

  1. 当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。
  2. 然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。
  3. 尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。
  4. 当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁。结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞。
  5. 以上规则对其它对象锁同样适用.

volatilesynchronized的区别:

  1. volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
  2. volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
  3. volatile仅能实现变量的修改可见性,并能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
  4. volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
  5. volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化

volatile可能会屏蔽掉jvm中的一些必要的优化代码,导致效率不是很高,所以不是特殊的要求一般不建议使用。