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2014年11月13日
设计模式之Stratege(策略)模式
摘要: 需求: 我们需要设计一种动作游戏。游戏有个法师和战士两种角色,角色以后还可能会增加,比如说修行者之类的。法师和战士可以装备不同的武器和外套,武器目前有枪和迫击炮两种,外套有隐形外套和普通外套两种。武器和外套以后也可能随时增加。设计分析: 在系统中我们看到有三种变化的需求,一是角色,二是武器,三是外套...
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posted @ 2014-11-13 21:42 IT人Key
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