第三次个人作业———用例图
这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/SE |
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这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/SE/homework/10540 |
这个作业的目标 | <学会制作用例图> |
作业正文 | .... |
其他参考文献 | ... |
基本设计 | |
普通用户可以通过欢迎登录页面进入游戏、修改密码以及注销帐户,通过注册页面进行注册,进入游戏后可以开始比赛,查看自己的历史比赛以及查看排行榜。 | |
管理员可以重置用户密码,删除用户,删除比赛记录以及查看所有人的比赛记录。 |
要求画出管理员和用户的用例图。可以附有文字解释。
作业要求
发布一篇随笔,记录mooc学习笔记和用例图,使用markdown语法进行编辑。
要求使用专业的建模工具绘制,例如Visio,plantUML,ProcessOn等。
文字准确、样式清晰。
作业笔记:
参与者
代表位于系统之外并和系统进行交互的一类事物(人、物、其他软件子系统等)
通过它,可以对软件系统与外界发生的交互进行分析和描述
通过它,可以了解客户希望软件系统提供哪些功能
Actor的图形表示
参与者是人,用“小人图”
参与者是某个系统时用方框图,构造型 《actor》
用例图: