08 2014 档案

摘要:fromhttp://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2011/04/16/2018284.html一.首先要为SHBrowseForFolder准备一个结构体BROWSEINFOtypedef struct _browseinfoW { HWND ... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 17:03 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(1965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GLSL为不同的渲染阶段定义了一些特定的变量。这些预定义(也叫做内置变量)有特定的属性。所有的预定义变量都以gl_开头。用户定义的变量不能以此开头。 下面分类进行介绍。 (1)顶点着色器输入 in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID是 阅读全文
posted @ 2014-08-28 16:30 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(3418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:from http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以 阅读全文
posted @ 2014-08-28 16:03 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(35125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL 阅读全文
posted @ 2014-08-28 15:28 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(31054) 评论(0) 推荐(4) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示