05 2014 档案

摘要:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/02/2616017.html矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenG... 阅读全文
posted @ 2014-05-29 16:56 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:boolworldCoordToScreen(Vector3 objPos, Camera* cam, Vector2 screenRect, Vector2& screenPos){Matrix4 viewMatrix = cam->getViewMatrix();Matrix4 projMatr... 阅读全文
posted @ 2014-05-08 23:58 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(1803) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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