10 2012 档案
摘要:http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2012/01/09/2316772.html前言不要把这篇文章当做给编程人员的技术文章,即使你对编程一无所知,按照这篇文章的指引一步步学习,仔细模仿,也可以很容易地学会如何去做。更重要的是,这篇文章将让你介绍如何让git成为你的工作日志,成为你的备份工具,成为你的项目管理软件。没错,git让这一切变得如此简单。背景OK,什么是git? Wikipedia(http://en.wikipedia.org/wiki/Git_(software))告诉我们:“Git(/ɡɪt/) is adistributed rev
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摘要:FreeType2的简单使用:FreeType2是一个简单的跨平台的字体绘制引擎.目前支持TrueType Type1 Type2等字体格式.不过目前好象还不支持OpenType.使用FreeType的应用很多.著名的FTGL就是使用FreeType的.能在OpenGL高效率的绘制矢量字体.FTGL我没用过.因为不想在没了解该怎么用FreeType的情况下就去用FTGL.经过一个晚上的阅读代码(我的代码阅读能力是很差的).终于知道了如何使用FreeType2了。不过是简单的使用,还不知道如何设置Bold Itainly等属性.主要是简单的演示.以后准备做成一个完善的字体引擎.下面简单的介绍一下
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摘要:1. 在Create D3D资源的时候,使用V()宏是非常必要的,因为很多情况下,即使D3D 资源创建失败,他也会继续执行下去,如此以来,程序的bug的定位就麻烦了很多,而使用V()宏会在出错的地方及时停下来,当然也有不好的地方,因为宏定义本身使用了if语句,因此如果V()宏下方有else将会导致else匹配if时出错的问题。2. Pair函数成对使用,我把Create-Release,Begin-End等等函数称为Pair函数,更多的时候,这应该称为一种习惯,就像括号的匹配一样,前者容易导致内存泄露,而后者产生的bug就更加奇怪,例如release下结果正常,而debug模式下结果却比较奇怪
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摘要:From the DXSDK DocumentationD3DFVF_XYZRHW - Vertex format includes the position of a transformed vertex. This flag cannot be used with the D3DFVF_XYZ or D3DFVF_NORMAL flags.D3DFVF_XYZW - Vertex format contains transformed and clipped (x, y, z, w) data. ProcessVertices does not invoke the clipper, in
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摘要:游戏中接受到的消息那叫一个多如牛毛啊,这就涉及到switch case接受还是if else接受的效率问题有人说这是个小问题,哈哈 精益求精吗看到了一篇两者效率比较的文章:switch...case与if...else的根本区别在于,switch...case会生成一个跳转表来指示实际的case分支的地址,而这个跳转表的索引号与switch变量的值是相等的。从而,switch...case不用像if...else那样遍历条件分支直到命中条件,而只需访问对应索引号的表项从而到达定位分支的目的。具体地说,switch...case会生成一份大小(表项数)为最大case常量+1的跳表,程序首先判断s
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