07 2012 档案

摘要:http://www.cppblog.com/kyelin/articles/20422.html构造函数bitset<n> b;b有n位,每位都为0.参数n可以为一个表达式.如bitset<5> b0;则"b0"为"00000";bitset<n> b(unsigned long u);b有n位,并用u赋值;如果u超过n位,则顶端被截除如:bitset<5>b0(5);则"b0"为"00101";bitset<n> b(string s);b是strin 阅读全文
posted @ 2012-07-11 15:05 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#include "micropather.h"#include <ctype.h> #include <stdio.h> #include <memory.h> #include <math.h> #include <vector> #include <iostream> #include "micropather.h" using namespace micropather; //地图的长宽; //x为列号,y为行号;const int MAPX = 10; const int 阅读全文
posted @ 2012-07-09 17:47 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/792044http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.htmlhttp://dev.gameres.com/Program/Abstract/a8first_2.htmhttp://www.chinaai.org/programming/algorithm/a-shortest-path.html(里面有云风大神的A*算法代码)http://qinysong.iteye.com/blog/678941(在此把这个算法称作B* 寻路算法( 阅读全文
posted @ 2012-07-09 16:16 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(784) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:http://www.umich.edu/~eecs381/handouts/binary_search_std_list.pdftemplate <class ForwardIterator, class T> bool binary_search ( ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value );template <class ForwardIterator, class T, class Compare> bool binary_search ( ForwardI... 阅读全文
posted @ 2012-07-08 17:56 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:消息传递过程:client ---> gated ---> zonedCS消息结构:[cpp] view plaincopy01.message Head02.{03. uint32 cmd_id;04.}05.06.message Body07.{08.AuthReq auth_req;09.}10.11.message CSMessage12.{13.Head head;14.Body body;15.}发送数据格式:16bits len + CSMessage。gated--->zoned也有一套消息[cpp] view plaincopy01.message GZMe 阅读全文
posted @ 2012-07-03 22:26 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/02/17/2356516.html子龙闪人的博客:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大。关于游戏引擎如何选择的问 阅读全文
posted @ 2012-07-02 11:16 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先是语言方面,这个问题没有太多的选择的余地,基本上只有用C++(现在还在坚持用纯C来写引擎的估计只有卡马克同学了),语言的功底是特别重要的了;大规模项目的编写能力也是很重要的,推荐看<<大规模C++程序设计>> 软件工程方面,你可能要了解一些单元测试,系统级设计的方法;但是流行的软件方法,比如敏捷,我觉得,如果是你一个人得工程,用处可能不大,但是了解一点总没有坏处.最重要的地方就是设计和测试了. 图形方面,你需要了解至少一种图形api(比如openGL或者DirectX),建议开始还是不要写多个api的渲染器,现完成一个,以后有时间再写另外的版本.在设计的时候多花一点 阅读全文
posted @ 2012-07-01 09:13 小 楼 一 夜 听 春 雨 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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