03 2011 档案
摘要:与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,不要总等着别人为你翻译。慢慢尝试着阅读英文资料,你会发现其实也并没有那么难:) 刚开始,你要做的就是选择一门图形API,一般就是DirectX或者OpenGL之间选一个。如果考虑到跨平台,那么OGL是首选. 如果只在ms的平
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摘要:case语句中若不加大括号则不能声明新的变量或者函数。。。case 1:break;case 1:{}break;
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摘要:如今流行用OGRE做游戏了,直接用GL写个效果要几百行,OGRE一行代码就搞定了,让人们可以专心的把精力用于游戏的设计与逻辑上。不过OGRE的编译链接设置那相当相当繁琐啊。。搞了我整整三天。记一下~免得忘了。环境是VS05,用的sdk是1.7.0(final),直接构建编译SDK的方式:1、首先去http://www.ogre3d.org/官网下一个SDKv1.7.0的开发包,DOWN下来发现是个EXE,实质上还是压缩的RAR文件,直接双击它会解压到当前目录下,但似乎不会帮我设置环境变量,所以要右键我的电脑->属性->高级->环境变量->新建环境变量。取个名字:OGRE
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摘要:[c、c++]宏中"#"和"##"的用法(zz)宏中"#"和"##"的用法一、一般用法我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.用法:#include<cstdio>#include<climits>using namespace std; #define STR(s) #s#define CONS(a,b) int(a##e##b)int main(){ printf(STR(vck)); // 输出字符串"vck" printf("%d
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