转载 关于使用typeid时要注意的问题
http://blog.csdn.net/gouki04/article/details/6796173
typeid可以获取到一个对象或引用的确切类型,这在多态编程下非常有用。
要使用typeid,首先确保你的编译器开启了运行时类型检查(RTTI)。
在visual studio中
打开该项目的"属性页" -> "C/C++" -> "语言"
修改"启用运行时类型信息"属性为是即可
今天在测试typeid的使用时,写了小段代码测试
- class Base {};
- class Derived : public Base {};
- int main()
- {
- Derived d;
- Base& b = d;
- cout << typeid(b).name() << endl;
- }
最终输出的却是"class Base",而不是正确的"class Derived"(不同编译器输出的内容可能不一样)
原因是Base类没有定义任何虚函数,所以对于编译器来说
Base类和Derived类之间的转换没有任何意义,因为你不能通过基类指针或引用调用到派生类的函数
所以动态类型检测不会将
Base& b = d;
中的b当成Derived类处理了
稍加改动
- class Base
- {
- public:
- virtual ~Base() {}
- };
- class Derived : public Base {};
- int main()
- {
- Derived d;
- Base& b = d;
- cout << typeid(b).name() << endl;
- }
输出的就是正确的"class Derived"
另外还要注意的就是typeid作用于指针时,因为这往往是错误的
还是上面那个例子
- Base *b = new Derived;
- cout << boolalpha << (typeid(b) == typeid(Derived)) << endl;
输出的是false
使用时应该先解引用,即
- cout << boolalpha << (typeid(*b) == typeid(Derived)) << endl;
输出即为true
由于网上很多关于typeid的文章都没有提到这两点
所以这里整理下在多态下使用typeid时要注意的问题,希望大家使用时注意下
1.确保基类定义了至少一个虚函数
2.不要将typeid作用于指针,应该作用于引用
3.typeid是一个运算符,而不是函数
4.typeid运算符返回的type_info类型,其拷贝构造函数和赋值运算函数都声明为private了,这意味着其不能用于stl容易,所以我们一般不能不直接保存type_info信息,而保存type_info的name信息