摘要: 本文意在展现一个C++实现的通用事件分发系统,能够灵活的处理各种事件。对于事件处理函数的注册,希望既能注册到普通函数,注册到事件处理类,也能注册到任意类的成员函数。这样在游戏客户端的逻辑处理中,可以非常灵活的处理事件,让普通函数和类的成员函数既能手动调用,又能作为事件响应函数。 游戏是一个交互很强的 阅读全文
posted @ 2016-10-16 14:28 穆游 阅读(8639) 评论(8) 推荐(1) 编辑