摘要: 利用 GDI+可以很容易的描画出逼真的半透明效果的阴影。void DrawShadow(Graphics &g, GraphicsPath ButtonPath){ g.SetPageUnit(UnitPixel); //设置Graphics的坐标单位为像素 GraphicsPath &Shadow... 阅读全文
posted @ 2010-05-10 15:48 kevinzhwl 阅读(832) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图像处理常用算法 收藏 /***************************************************************//*函数名称:MakegGray() *//*函数类型:void *//*功能:真彩色转化成256色灰度图像。 *//*************... 阅读全文
posted @ 2010-05-10 09:17 kevinzhwl 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #define min3v(v1, v2, v3) ((v1)>(v2)? ((v2)>(v3)?(v3):(v2)):((v1)>(v3)?(v3):(v2)))#define max3v(v1, v2, v3) ((v1)red/255.0f;float g = rgb->green/255.0... 阅读全文
posted @ 2010-05-10 09:14 kevinzhwl 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态?virtual修饰符会被隐形继承的。private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已。virtual可加可不加。子类的空间里有父类的所有变量(static除外)。同一个函数只存在一个实体(in... 阅读全文
posted @ 2010-05-10 09:08 kevinzhwl 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字体是文字显示和打印的外观形式,它包括了文字的字样、风格和尺寸等多方面的属性。适当地选用不同的字体,可以大大地丰富文字的外在表现力。例如,把文字中某些重要的字句用较粗的字体显示,能够体现出突出、强调的意图。当然,文本输出时还可使用其格式化属性和显示质量来优化文本显示的效果。 字体属性和字体创建 ... 阅读全文
posted @ 2010-05-10 09:05 kevinzhwl 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑