上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 10 下一页
摘要: 光源的种类 光源名称 描述 AmbientLight(环境光源) 颜色会直接作用物体的当前颜色上 PointLight(点光源) 一个点向所有方向 SpotLig... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 00:01 keivnyau 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Scene场景的组件包括三种相机:决定哪些东西将要显示在屏幕上渲染 光源:它们对材质如何显示,以及生产阴影是材质如何产生影响 物体(Mesh对象):它们是在相机视图里主要的渲染... 阅读全文
posted @ 2017-09-02 23:00 keivnyau 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始下载并引入一下类库 1.threejs库 2.JQuery库 3.代码资源基础概念坐标scene(场景)var scene = new THREE.Scene(); //实... 阅读全文
posted @ 2017-09-02 20:14 keivnyau 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计分隔本篇文章设计风格:性能优先,业务优先 反第三范式:表数据字段冗余可以提升查询性能 不使用外键约束,如果数据存在外键关系,在程序层面实现:外键会保证一定的数据完整性,但是... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 15:59 keivnyau 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现首先由两种版本可以选择,cpu和gpu版本。gpu会比cpu快很多,所以建议优先考虑使用gpu版本。 使用gpu版本是有条件的,那就是NVIDIA 版本的显卡。前提是已经安... 阅读全文
posted @ 2017-08-19 11:13 keivnyau 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 机器学习算法(4~5类)//有标签有结果 监督学习(supervised learning):例如标签对图片,神经网络 非监督学习(unspervised learning):... 阅读全文
posted @ 2017-08-16 18:29 keivnyau 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本窗口import tkinter as tkwindow = tk.Tk()window.title('my window')window.geometry('200x10... 阅读全文
posted @ 2017-08-16 18:11 keivnyau 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多进程比多线程更快多进程//创建与使用import multiprocessing as mpdef job(a,b): print("aaaa")if __name__... 阅读全文
posted @ 2017-08-16 17:56 keivnyau 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础使用window运行py文件//安装并设置环境变量//cmd python 文件名Python 拖文件名基础语法//数据类型a = 1c = "dsfasdf\nfadfa... 阅读全文
posted @ 2017-08-16 00:43 keivnyau 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 报错信息2017-08-14 17:11:24.100 ERROR 14284 --- [ main] o.s.boot.SpringApplication... 阅读全文
posted @ 2017-08-14 17:49 keivnyau 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 10 下一页