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摘要: 异常描述引入css出现Resource interpreted as Stylesheet but transferred with MIME type application... 阅读全文
posted @ 2017-10-23 00:12 keivnyau 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建脚本vim bk_db.sh#!/bin/bash#这里的意思是调用MySQL的mysqldump 工具备份,并把备份的数据压缩mysqldump zxdb | gzip ... 阅读全文
posted @ 2017-10-16 12:23 keivnyau 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.安装前的准备如果安装2.0之后的需要安装jdk1.8以上,安装方法在结尾2.下载安装包并上传至服务器官网 rpm安装包地址3.安装# 进入上传目录,执行rpm -ih je... 阅读全文
posted @ 2017-10-11 16:36 keivnyau 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 键盘操作wasd q e f z c alt蓝图delay 延迟加法减法乘法 / 除法append 字符串加字符串 buildstring 类型强转创建对象的应用 选择场景物... 阅读全文
posted @ 2017-09-25 18:27 keivnyau 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异常信息DataTables warning: table id=article_table - Cannot reinitialise DataTable. For more... 阅读全文
posted @ 2017-09-19 11:06 keivnyau 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是纹理 纹理就是为网格上每个像素指定颜色基本纹理使用function createMesh(geom, imageFile) {var texture = THREE.Im... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 16:00 keivnyau 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画重复渲染function render(){ requestAnimationFrame(render)}通过鼠标选择对象var projector = new TH... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 15:40 keivnyau 阅读(2227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合对象也就是把几个物体捆绑在一起,方便对整体做出统一的操作sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(5, 10, 10));c... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 14:27 keivnyau 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二维几何体PlaneGeometry-矩形面//PlaneGeometry 矩形面(宽度,高度,宽线段数,高线段数)var plane = createMesh(new THR... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 13:14 keivnyau 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 材质介绍:材质就像物体的皮肤,可以决定物体的质感,透明度,线框。 名称 描述 MeshBasicMaterial 为几何设置简单颜色 MeshDepthMateria... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 11:10 keivnyau 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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