摘要: 什么是纹理 纹理就是为网格上每个像素指定颜色基本纹理使用function createMesh(geom, imageFile) {var texture = THREE.Im... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 16:00 keivnyau 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画重复渲染function render(){ requestAnimationFrame(render)}通过鼠标选择对象var projector = new TH... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 15:40 keivnyau 阅读(2227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合对象也就是把几个物体捆绑在一起,方便对整体做出统一的操作sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(5, 10, 10));c... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 14:27 keivnyau 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二维几何体PlaneGeometry-矩形面//PlaneGeometry 矩形面(宽度,高度,宽线段数,高线段数)var plane = createMesh(new THR... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 13:14 keivnyau 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 材质介绍:材质就像物体的皮肤,可以决定物体的质感,透明度,线框。 名称 描述 MeshBasicMaterial 为几何设置简单颜色 MeshDepthMateria... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 11:10 keivnyau 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光源的种类 光源名称 描述 AmbientLight(环境光源) 颜色会直接作用物体的当前颜色上 PointLight(点光源) 一个点向所有方向 SpotLig... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 00:01 keivnyau 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑