2013年10月18日

多线程 之 GCD

摘要: 多线程 之 GCDdispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),^{ // do something in background dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // do something on main thread });});当前,app存在卡顿的现象,需要解决这个问题。不让主线程 被堵塞。 阅读全文

posted @ 2013-10-18 10:11 kevingod 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mac工具总结

摘要: 1.原型设计:Axure2.流程图:OmniGraffle Professional3.音乐:QQ音乐,豆瓣FM4.下载:迅雷下载5.版本管理:Versions6.开发工具:Xcode,Eclipse7.翻译软件:有道词典8.虚拟机:Parallels Desktop,VMWare9.图像处理:Adobe 全套,Acorn(小巧的图片编辑软件)10.浏览器:Chrome11.办公软件:office12.商务金融:招商证券,旺旺13.提高工作效率:Anxiety14.系统清理软件:cleanMyMac15.输入法:搜狗输入法 for mac16.截屏工具:Paparazzi!需要大家自己探索:1 阅读全文

posted @ 2013-10-18 10:02 kevingod 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AutoLayout 教程

摘要: AutoLayout 教程环境:IOS6,Xcode4.5或者更高版本使用nib或者storyboard文件,默认会打开autolayout,如果需要兼容IOS5,则必须禁用AutoLayout。暂时使用IB来做布局,通用可以使用编码的方式。但是太过于麻烦,我还没用掌握。布局限定几点说明:1.子视图与父视图直接的关系。2.同属于一个父视图的,子视图之间的关系。3.不属于同一个父视图,子视图之前不能进行关系限定。基本要点:1.align 对齐方式 子视图之间:@1.上,下,左,右对齐 @2.水平居中对齐,垂直居中对齐 子视图在父视图里面:@1.与父视图的垂直平分线对齐,@2... 阅读全文

posted @ 2013-10-18 10:01 kevingod 阅读(650) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mac上最佳的SVN管理工具:Cornerstone

摘要: Mac上最佳的SVN管理工具:Cornerstone下载地址:http://www.macapp.cc/cornerstone教程地址:http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/8949384http://blog.csdn.net/tinyhum3d/article/details/7938574这个虽然不是免费的,但是用过的都说好!但388块钱。。这东西也真是挺贵的 。小编这里推荐一个免费一直用的方法:下载试用版使用,每次到期了之后去删除掉/Users/你的用户名/Library/Preferences/ByHost这个文件 就可以了 阅读全文

posted @ 2013-10-18 10:01 kevingod 阅读(2117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图片上传 关于压缩的问题

摘要: 图片上传 关于压缩的问题如果不压缩,图片的数据量非常大,很影响上传速度http://blog.csdn.net/jinglijun/article/details/8751269http://blog.csdn.net/jinglijun/article/details/8751220 阅读全文

posted @ 2013-10-18 10:00 kevingod 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于单元测试的问题

摘要: 关于单元测试的问题单元测试的目的保证代码的正确性支持未来的代码重构基础环境:使用苹果系统的电脑XCode一.单元测试的目的:提前彰显问题,在程序开始的时候对问题进行查出和处理。二.定义:对于c语言来说,单元测试是面向函数的,对于面向对象思想的语言例如:c++来说,单元测试可以面向函数也可以面向对象。三.基本规则:单元测试应该测到的逻辑程度。每一个测试用例来说,应该包含用户可能用到的所有的情况。四.Ios x-code单元测试的基本步骤:1.在工程的target下add target->other->cocoa touch Unit Testing Bundle.2.在新添加的工程下 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:59 kevingod 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

推送总结(重要)

摘要: 关于应用推送的一些总结推送通知详解http://lutaf.com/91.htmhttp://www.cnblogs.com/menghe/archive/2012/02/20/2359278.htmlhttp://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t102110.htmlhttp://xiaolv154.blog.163.com/blog/static/1733641632012129115730396/http://blog.sina.com.cn/s/blog_560193a80100w8xr.html (很重要哦)关于推送发布的一些流程(重要)http:// 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:59 kevingod 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑

获取ios设备的当前IP地址

摘要: 获取ios设备的当前IP地址http://segmentfault.com/q/1010000000210311 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:58 kevingod 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于项目使用ARC的管理方式

摘要: 关于项目使用ARC的管理方式http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2012/1016/4927.html总结:1,arc的设置是在build phases中修改compiler Flags的值。2,如果使用了arc,在你的代码中不可以使用retain, release, autorelease,如果使用的话会报错。3,如果使用了arc,在@property声明中,用strong和weak代替相应的retain, copy,和assign。4,如果使用了arc,NSAutoReleasePool也不能使用,测试发现,用@autoreleasepool 代替 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:57 kevingod 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于IOS地图教程

摘要: 牛逼的bloghttp://blog.csdn.net/mad1989自定义CalloutView(百度地图,高德地图,google地图)http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8794762关于ios地图开发:1.系统自带地图2.百度地图SDK3.高德地图SDK3.soso地图SDK 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:57 kevingod 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《主祷文》

摘要: 《主祷文》: 我们在天上的父, 愿人都尊父的名为圣, 愿父的国降临, 愿父的旨意行在地上, 如同行在天上。 我们日用的饮食, 今日赐给我们, 免我们的债, 如同我们免了人的债。 不教我们遇见试探, 救我们脱离凶恶。 因为国度 权柄 荣耀, 都是父的, 直到永远, 阿们! 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:56 kevingod 阅读(2037) 评论(0) 推荐(0) 编辑

系统相册的调用,和相机的调用

摘要: 3月8日系统相册的调用,和相机的调用。整理下可能用到的知识,方法http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2342042.html用UIImagePickerController调用系统的照相机http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2010/1019/2208.html1.系统相册的调用,相机的调用。下面为神级教程http://www.byywee.com/page/M0/S749/749182.html这几天在搞iphone上方一个应用的开辟,里面有须要摄像头/相册编程和图片上传的题目,在这里总结一下。【项目 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:56 kevingod 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑

git操作 linux命令

摘要: 1.git的操作方法linux的常用命令http://www.douban.com/note/75797151/Vi命令VI快速入门http://blog.csdn.net/doliu6/article/details/17005812.版本管理,使用git来管理代码 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:55 kevingod 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于IOS6屏幕旋转的问题

摘要: IOS5 与 IOS6 在旋转上面,需要兼容,这是个问题。如果我们的iphone端的app不支持旋转,那问题就很好解决,直接定死旋转方向即可。但是很多的时候,我们需要旋转屏幕啊。这里就有一个IOS6 以下版本兼容的问题。需要去考虑。或者后果很严重。下面文章为详解,如果不懂,结合下面的两篇文章继续观看。http://blog.csdn.net/zzfsuiye/article/details/8251060暂时列出两篇文章去说明这个问题1.下面这篇文章是在没有UINavigation的情况下,可以兼容IOS5和IOS6的问题但是如果有导航栏了,着还需要再考虑了。http://blog.csdn. 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:54 kevingod 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

学习备忘录

摘要: 学习备忘录:1.PHP学习2.Python学习3.HTML5学习4.JS学习5.MySQL学习6.MongoDB学习7.Ruby学习8.Mac OS X 学习 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:53 kevingod 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于多种手势问题

摘要: 关于多种手势,区分的问题。IOS 中常有的手势:1.单击手势,双击搜索 Tap2.长按手势 Long3.划动手势 Swipe4.旋转手势 Rotation5.捏合手势 Pinch6.拖动手势 Pan关于多种手势识别,区分的问题。/////特别强调下,在一个对象上面同时有 单击手势 双击手势 的时候如何区分 它们了?最简单的办法:(此方法用来设置优先级)[singleTapGesturerequireGestureRecognizerToFail:doubleTapGesture];说明上面的方法: ... 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:53 kevingod 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于 IOS中 绘制图形的问题

摘要: 关于 IOS中 绘制图形的问题在 IOS 中 自定义控件绘图,图表,progress 都可以去绘制,绘制的思路很重要。Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics。共有两种部分组成Quartz:Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合成幕后视窗影像来建立Mac OS X使用者接口。Quartz 2D,是iOS和Mac OS X环境下的二维绘图引擎。涉及内容包括:基于路径的绘图,透明度绘图,遮盖,阴影,透明层,颜色管理,防锯齿渲染,生成PDF,以及PDF元数据相关处理。CoreGraphics.framework框架 帮助 阅读全文

posted @ 2013-10-18 09:52 kevingod 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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