Socket通信
SOCKET通信
1.SOCKET通信的基本步骤
1.1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。
1.2、等待客户请求到达该端口。
1.3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。
1.4、返回第二步,等待另一客户请求
1.5、关闭服务器。
客户方:
1.6、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
1.7、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……
1.8、请求结束后关闭通信通道并终止。
2.用到的类(IPAddress、Dns、Socket、IPEndPoint)
2.1.利用Tcp协议编程
1)服务器端:
a)建立TCP监听器TcpListener对象。
TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
b)启动监听器
tl.Start();
c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
Socket s=myList.AcceptSocket();
d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
byte [] result=new byte[1024];
int k=s.Receive(result);
e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
s.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听
s.Close();
tl.Stop();
2)客户端:
a)建立TCP客户端TcpClient对象。
TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
b)连接服务器
tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
c)获得客户端网络传输 流
Stream stm =tcpclnt.GetStream();
d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
tcpclnt.Close();
2.2.利用UDP协议编程
a)建立UDP客户端UdpClient对象。
UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
b)连接对方远程主机
uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号);
c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号);
byte[] b=uc.Receive(ref ip);
e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
uc.Send(st);
f)在通讯结束后,需要释放资源
uc.Close();
Socket.Connect方法:建立到远程设备的连接 public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法) Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。 public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重载方法) Socket.SendTo 方法 将数据发送到特定终结点。 public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重载方法) Socket.Receive方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。 public int Receive(byte[],int,SocketFlags); Socket.ReceiveFrom方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。 public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint); Socket.Bind 方法:使 Socket 与一个本地终结点相关联: public void Bind( EndPoint localEP ); Socket.Listen方法:将 Socket 置于侦听状态。 public void Listen( int backlog ); Socket.Accept方法:创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。 public Socket Accept(); Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的发送和接收 public void Shutdown( SocketShutdown how ); Socket.Close方法:强制 Socket 连接关闭 public void Close();