摘要:
1. 项目需求 在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。 玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。 阅读全文
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1. 错误提示信息 AttributeError: 'Alien' object has no attribute 'draw_bullet' 2. 属性错误:“外星人”对象没有属性“draw_bullet” 这里game_function中提示的属性错误是由于alien_invasion中的参数位 阅读全文
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转载:keil5MDK 怎么新建工程(有图 超详细)_墨脱若兮的博客-CSDN博客_keil5怎么新建工程 阅读全文
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1. 报错信息 TypeError: Descriptors cannot not be created directly.If this call came from a _pb2.py file, your generated code is out of date and must be re 阅读全文
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激活码1: 812LFWMRSH-eyJsaWNlbnNlSWQiOiI4MTJMRldNUlNIIiwibGljZW5zZWVOYW1lIjoi5q2j54mIIOaOiOadgyIsImFzc2lnbmVlTmFtZSI6IiIsImFzc2lnbmVlRW1haWwiOiIiLCJsaWNlb 阅读全文
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1. 项目:使用stm32f10x点亮LCD,并显示图形。 2. 代码: 主函数:main.c #include "stm32f10x.h" #include "./usart/bsp_usart.h" #include "./led/bsp_led.h" #include "./lcd/bsp_i 阅读全文
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1. 野火stm32f10x点亮LCD, 并实现动态显示。 2. 代码 主函数main.c #include "stm32f10x.h" #include "./usart/bsp_usart.h" #include "./led/bsp_led.h" #include "./lcd/bsp_ili 阅读全文
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C语言中*的位置有如下两种书写方式: int *a; 靠近变量 int* a; 靠近变量类型 两者意思相同且后者看上去更为清楚(a被声明为类型为 int* 的指针)。 但是,这并不是一个好技巧。 原因如下: int* b, c, d; 一般以为这条语句把所有三个变量声明为指向整形的指针, 但事实上并 阅读全文
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转载:http://c.biancheng.net/view/2016.html 阅读全文
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转载:https://blog.csdn.net/qq_21583681/article/details/78572009 简单来说: *p好像表示的是一个指针; &p表示的是一个地址。 例如: int a = 10; 定义整形变量a,并将10赋值给aint *b = &a; &a: 获取a变量对应 阅读全文