Linux DISPLAY变量的使用技巧

当你在一个纯命令行模式的linux/unix主机上安装一些软件是,常用的是console mode。但是对于大多数屌丝来讲,还是喜欢facetoface的GUI mode。所以在网络上搜罗了一些信息,本文章除了基础铺垫外,主要想分享的是如何将显示输出到其他Xwindows机器上显示GUI安装过程。
such as:
export DISPLAY=192.168.11.11:0

 

 

在Linux/Unix类操作系统上, DISPLAY用来设置将图形显示到何处. 直接登陆图形界面或者登陆命令行界面后使用startx启动图形, DISPLAY环境变量将自动设置为:0:0, 此时可以打开终端, 输出图形程序的名称(比如xclock)来启动程序, 图形将显示在本地窗口上, 在终端上输入printenv查看当前环境变量, 输出结果中有如下内容:
DISPLAY=:0.0
使用xdpyinfo可以查看到当前显示的更详细的信息.
DISPLAY 环境变量格式如下hostname: displaynumber.screennumber,我们需要知道,在某些机器上,可能有多个显示设备共享使用同一套输入设备,例如在一台PC上连接两台CRT显示器,但是它们只共享使用一个键盘和一个鼠标。这一组显示设备就拥有一个共同的displaynumber,而这组显示设备中的每个单独的设备则拥有自己单独的 screennumber。displaynumber和screennumber都是从零开始的数字。这样,对于我们普通用户来说, displaynumber、screennumber就都是0。 hostname指Xserver所在的主机主机名或者ip地址, 图形将显示在这一机器上, 可以是启动了图形界面的Linux/Unix机器, 也可以是安装了Exceed, X-Deep/32等windows
平台运行的Xserver的Windows机器. 如果Host为空, 则表示Xserver运行于本机, 并且图形程序(Xclient)使用unix socket方式连接到Xserver, 而不是TCP方式. 使用TCP方式连接时, displaynumber为连接的端口减去6000的值, 如果displaynumber为0, 则表示连接到6000端口; 使用unix socket方式连接时则表示连接的unix socket的路径, 如果displaynumber为0, 则表示连接到/tmp/.X11-unix/X0 . screennumber则几乎总是0.
如果使用su username或者su - username切换到别的用户, 并且使用命令
export DISPLAY=:0.0
设置DISPLAY环境变量, 运行图形程序(如xclock)时会收到如下错误:
Xlib: connection to ":0.0" refused by server

Xlib: No protocol specified
Error: Can't open display: :0.0
这是因为Xserver默认情况下不允许别的用户的图形程序的图形显示在当前屏幕上. 如果需要别的用户的图形显示在当前屏幕上, 则应以当前登陆的用户, 也就是切换身份前的用户执行如下命令
xhost +
这个命令将允许别的用户启动的图形程序将图形显示在当前屏幕上.
在2台Linux机器之间, 如果设置服务器端配置文件/etc/ssh/sshd_config中包含
X11Forwarding no
客户端配置文件/etc/ssh/ssh_config包含
ForwardX11 yes
则从客户端ssh到服务器端后会自动设置DISPLAY环境变量, 允许在服务器端执行的图形程序将图形显示在客户端上. 在服务器上查看环境变量显示如下(这个结果不同的时候并不相同)
DISPLAY=localhost:10.0
在客户机上用netstat -lnp可以看到有程序监听了6010端口
tcp 0 0 127.0.0.1:6010 0.0.0.0:* LISTEN 4827/1
如果希望允许远程机器上的图形程序将图形显示在本地机器的Xserver上, 除了要设置远端机器的DISPLAY环境变量以外, 还需要设置本地机器的Xserver监听相应的TCP端口. 而现在的Linux系统出于安全的考虑, 默认情况下不再监听TCP端口. 可通过修改/etc/X11/xinit/xserverrc文件, 将
exec /usr/bin/X11/X -dpi 100 -nolisten tcp
修改为
exec /usr/bin/X11/X -dpi 100
允许在直接使用startx启动图形时启动对TCP端口的监听.
修改/etc/kde3/kdm/kdmrc, 将
ServerArgsLocal=-nolisten tcp
修改为
ServerArgsLocal=
允许kdm作为显示管理器时, 启动会话时监听相应的TCP端口.
修改/etc/gdm/gdm.conf, 在[Security]一节增加
DisallowTCP=false
或者在登陆窗口选择"Options" -> "Configure Login Manager..."的Security页面, 取消"Deny TCP connections to Xserver", 允许gdm作为显示管理器时, 启动会话时监听相应的TCP端口.

附:
有如下几种方法:
1.rlogin、rsh等r系列命令。因为有较大的安全隐患,所以现在基本上废弃不用。 所以这里也不作详细介绍
2.telnet。 telnet在linux和windows下均可用,只要打开相应的服务即可。telnet 的所有数据在网络上都是明文传输,所以也有安全隐患,在实际的生产系统中也基本上废弃不用,而转用更安全的ssh。但是在某些场合,如内部局域网络,telnet 还是有用武之地的。telnet使用方法:例如想连接到主机foobar上
telnet foobar
也可以直接使用ip:
telnet ip-of-foobar
之后输入用户名和口令之后就连接到了foobar上
3.ssh。ssh和telnet类似,但是数据在网络上是加密后再传输的。
http: //www.linuxaid.com.cn/engineer/brimmer/html/ssh.htm
这个链接的文章讲得很全面,比我写的好:)
4. 远程X。这利用了X Window窗口系统的网络透明性,即,图形程序的运行和显示 可以在不同的主机上。这里首先要澄清两个概念,即X Server和X Client。假设 xclock程序在主机A上运行,但是显示在主机B上,那么谁是X Server,谁又是X Client呢?A是X Server,B是X Client?错!正确的答案是,应用程序xclock是X Client,主机B是X Server。为什么呢?Server是提供“资源”的一方,而Client是使用“资源”的一方。对于窗口系统来说,“资源”就是显示资源和输入设备,如显示器,键盘,鼠标等。主机B提供了这些资源,而应用程序xclock请求使用这些资 源,所以说xclock是X Client,主机B是X Server(更确切的说,应该是主机B上的 某个应用程序,例如/usr/X11R6/bin/X,他控制着B上这些硬件资源的分配和管理)。搞清楚了X Client和X Server的概念后,再来看一个重要的环境变量: DISPLAY,它指定了一个显示设备,所有的图形程序都将把自己显示到这个设备上。DISPLAY的格式为:hostname:displaynumber.screennumber。hostname是一个主机名,或者是它的ip地址。为了理解后面的 displaynumber和screennumber,我们需要知道,在某些机器上,可能有多个显示设备共享使用同一套输入设备,例如在一台PC上连接两台CRT显示器,但是它们只共享使用一个键盘和一个鼠标。这一组显示设备就拥有一个共同的displaynumber,而这组显示设备中的每个单独的设备则拥有自己单独的screennumber。displaynumber和screennumber都是从零开始的数字。这样,对于我们普通用户来说,displaynumber、screennumber就都是0。 hostname可以省略(但它后面的冒号不能省略),如果省略的话,则使用本机作为默认的hostname,即:m.n等价于 localhost:m.n。现在我们已经掌握了所有使用远程X的必需知识,如果我们想在远程主机A上运行gimp程序,但是把它的显示输出到 本地主机B的屏幕上好供我操作的话,需要依次执行以下步骤:
1).在B上启动一个X Server程序
2).在A上设定适当的DISPLAY变量,例如:export DISPLAY=B:0.0
3).在A上启动gimp
PS:
1).如果无法使用A的物理控制台的话,例如A、B的物理距离很遥远,可以使用 telnet、ssh等方法远程登录A来执行第2、3两步,没有任何区别。
2).注意,因为gimp是在B上显示的,或者说它使用的是B上的X Server,所以A上完 全不需要运行着一个X Server,甚至根本不安装也没有任何关系。
3). 注意,并没有要求B一定使用Linux或者UNIX操作系统,只要在他上面运行一个X Server即可。Linux下使用的X Server一般为XFree86,是一个免费的开源X Server。微软
的windows下也有可用的X Server,例如X-Win32,Hummingbird Exceed等,但它们多为商业软件。
你可能注意到了一个问题,按照前面所述,似乎可以把一个X图形程序显示到网络 中任何一个X Server上,这样必将造成混乱。所以,X Window系统提供了权限控制 命令xhost,可以控制哪些机器能使用我这个X Server。xhost的使用很简单,如果允许主机foo使用我这个X Server,可以使用"xhost +foo";如果不允许主机foo使 用我这个X Server,可以使用"xhost -foo";如果允许任何主机使用我这个X Server,简单的"xhost +"即可;反之,"xhost -"将禁止任何主机使用我这个X Server。更进一步的使用可以参考xhost(1)。
4.vnc(Virtual Network Computing)。VNC也是C/S架构的东东,但是有一个比较特殊的地方值得注意,如果你在会话A中打开一个vnc server,那么vnc client连接上来后也会使用会话A,换句话说,vnc不会开启新的会话。这样导致的最直接后 果是,如果你是在一个X会话中开启的vnc server,那么你会发现,你在本机上的 动作(例如移动鼠标、新开窗口等等)会如实的反映到vnc client那里,而同样 的,如果在vnc client中移动鼠标,你会发现本机屏幕上的鼠标也会相应的移动。
linux下的vnc server程序叫做vncserver,client程序叫做vncviewer。首先启动 server:
[leona@Ash]$ vncserver
You will require a password to access your desktops.
Password:
Verify:
New 'Ash:1 (leona)' desktop is Ash:1
Creating default startup script. /home/leona/.vnc/xstartup
Starting applications specified in /home/leona/.vnc/xstartup
Log file is /home/leona/.vnc/Ash:2.log
vncserver会告诉你一个标志符,也就是
New 'Ash:1 (leona)' desktop is Ash:1
这一行中的"Ash:1","Ash"是运行vncserver的主机的主机名,换成相应的ip地址也没有问题;"1"可以认为是启动的vncserver 的序号(实际上是X Window的 displaynumber)(可以同时启动多个vncserver)。如果是第一次启动 vncserver,他会要求你设置一个口令,vnc client在连接这个server时必须提供 这个口令。这个口令在将来可以使用vncpasswd命令来修改。server成功启动后就可以使用vnc client来连接了。连接时必须提供目标server的标志符,也就是前面 所说的"Ash:1":
[leona@Ash]$ vncviewer Ash:1
接着提供口令后就进入了会话。
如果想关闭一个vncserver,可以用命令vncserver -kill :id,这里的id就是 vncserver的序号。
windows 下也有vnc server和vnc client(见附件)。在安装时可以把vnc server 注册为系统服务。他的使用和在linux下类似,这里就不赘述。只是有一个地方需 要注意,windows下vnc server的标志符序号字段为0,不会为其他
值。
5.rdesktop。这是linux下的一个工具包,可以连接Microsoft Windows NT, Windows 2000 的终端服务(Terminal Services),以及Windows XP的远程桌面服 务(Remote Desktop)。它的使用很简单,这里以连接Windows XP的远程桌面服务为例。首先在XP下启用远程桌面服务(注意,XP的HomeEdition没有远程桌面服务):右键点击我的电脑,选择属性,查看“远程”tab页,勾选“允许用户远程连接到这台计算机”,然后一路点击“确定”即可。现在在linux机器上执行rdesktop hostname(在此之前请确定已经启动X Window窗口系统),其中hostname为 windows机器的主机名或者ip地址。现在,你就可以登录使用windows机器了。
posted @ 2013-07-29 17:53  kevinboy  阅读(25441)  评论(1编辑  收藏  举报