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生命体验之kevin-Y
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2006年6月4日
双缓存绘制所占的内存使用惊人的问题
摘要: 在写一个控件的时候,因绘制的工作比较大,为避免闪烁,自然是使用双缓存。 Bitmap m_bmpOffscreen = null; Graphics gxOff; //Offscreen graphics m_bmpOffscreen = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height); ...
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posted @ 2006-06-04 21:34 生命体验之kevin-Y
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