cocos2d心得(一)
1.成员属性的初始化
@interface CCNode : NSObject
{
BOOL isTransformDirty_1:1;
}
@end
2.skewX + skewY
倾斜,简单理解:把矩形图片编程平行四边形图片
似乎可以用这点做点立体效果
skewX、skewY分别表示平行四边形上下边x方向相差的points数、左右边y方向相差的points数
3.成员属性和property
@interface CCNode : NSObject
{
float vertexZ_;
}
@property (nonatomic, readwrite) float vertexZ;
@end
@implementation CCNode
@synthesize vertexZ = vertexZ_;
@end
4.property的设置
全为nonatomic
读写权限要么为readwrite,要么为readonly
在读写权限为readwrite时,有时候增加assign或者retain
5.父子节点
父节点为CCNode *;
子节点为CCArray *;
6.遗留的问题:isTransformDirty_、isInverseDirty_、isTransformGLDirty_在cocos2d中是如何被使用的?CCGridBase有何用?
7.如何理解contentSize?
没多大用处
参考 http://www.cnblogs.com/ketmales/archive/2013/01/26/2877558.html
8.如何提供get方法
1.@property
2.直接提供方法-(int) getValue;
3.提供方法-(void) upX:(float *)x upY:(float*)y upZ:(float*)z;
9.CCCamera的成员属性
1.position of eye
2.position of target
3.direction of up
4. dirty
10.weakref - weak reference
第一次听到这个词,mark 一下
// weakref to parent
CCNode *parent_;