透射
最终计算公式:
float4 T; T.r = exp((-a.r)*C*distance)+0.000001; // C = 12.0f T.g = exp((-a.g)*C*distance)+0.000001; // distance = depth1 - depth2 T.b = exp((-a.b)*C*distance)+0.000001; // a.r = (-log(Color.r))/Du ; Du = 1.0f T.w = 1; // Color为最暗的颜色,直接指定或者计算得到
return T*BGColor