Unity学习--C#初级编程 Awake和Start、Update和FixedUpdate的区别

1. Awake 和 Start

相同点:

  • 对象的生命周期内只会调用一次

不同点:

  • Awake在脚本启用或未启用后均会调用,Start只会在脚本启用后调用
  • Awake在Start前调用
  • 理解:Awake set Ammo for the enemy,Start allow enemy to Shoot

2. Update 和 FixedUpdate

Update:

  • 每帧调用(每帧处理时间不一定一样,故每次调用的间隔时间不同)
  • 用于场景:移动非物理物体、简单计时器、获得输入

FixedUpadte:

  • 固定间隔时间调用
  • 用于场景:调整物理(刚体)物体
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