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黄豆kes
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2018年4月27日
EF(二)Model Fiirst
摘要: Model First 是先利用某些工具(如VS的EF设计器)设计出可视化的实体数据模型及他们之间的关系,然后再根据这些实体、关系去生成数据库对象及相关代码文件。 一、设计实体数据模型,生成数据库 1、创建空的EF实体模型 2.设计需要的实体 这里需要说明标量属性即常规字段,导航属性一般自动生成,复
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posted @ 2018-04-27 21:22 黄豆kes
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2018年4月23日
EF(一)DB First
摘要: “Database First”模式我们称之为“数据库优先”,前提是你的应用已经有相应的数据库,你可以使用EF设计工具根据数据库生成数据数据类,你可以使用Visual Studio模型设计器修改这些模型之间对应关系。 一、创建ADO.NET实体集 省略其他操作截图,创建成功,生成ModelEF.ed
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posted @ 2018-04-23 23:05 黄豆kes
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2016年12月22日
.net实现webservice简单实例分享
摘要: 原理:WebService是一个SOA(面向服务的编程)的架构,它是不依赖于语言,不依赖于平台,可以实现不同的语言间的相互调用,通过Internet进行基于Http协议的网络应用间的交互。作用:主要用于数据交换、提供服务接口优点:可跨平台、部署简单调用方便、无需额外客户端支持 一、创建一个WebSe
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posted @ 2016-12-22 22:04 黄豆kes
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2016年9月23日
Webservice入门
摘要: 打开iis: 打开控制面板->程序和功能->启用或关闭windows功能->Internet Imformation service打勾 然后在windows管理工具中就能打开了 VS2012创建Webservice: 第一步:打开VS2012,新建空项目,注意选择.NET Framework的版本
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posted @ 2016-09-23 16:46 黄豆kes
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2016年8月10日
AS配置IDE
摘要: 字体调整 settings->editor->colors&fonts->font,必须save as一个名称,个人选择Courier New字体,大小为14; 快捷键设置 Settings->Keymap,将Keymaps设置成eclipse键位; 代码补全快捷键 在Keymap中搜索comple
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posted @ 2016-08-10 23:55 黄豆kes
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2016年8月9日
Android Studio的优化/Gradle构建
摘要: 转自链接http://bbs.itheima.com/thread-204217-1-1.html 使用Android Studio进行开,随着项目的增大,依赖库的增多,构建速度越来越慢,现在最慢要6分钟才能build一个release的安装包,在网上查找资料,发现可以通过一些配置可以加快速度,这里
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posted @ 2016-08-09 23:31 黄豆kes
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【Win 10 应用开发】InkToolBar——涂鸦如此简单
摘要: 从WPF开始,就有个InkCanvas控件,封装了数字墨迹处理相关的功能,Silverlight到Win 8 App,再到UWP应用,都有这个控件,所以,老周说了3688遍,凡是.net基础扎实者,必懂WPF,凡是WPF基础扎实者,必懂UWP。这叫一脉相承。 现在你明白为什么每次SDK发布后,老周不
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posted @ 2016-08-09 22:55 黄豆kes
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2016年7月13日
webservice通信调用天气预报接口实例
摘要: 转载:http://www.cnblogs.com/warrior4236/p/5668449.html 一:环境搭建 1:新建一个java project工程weatherInf 2:引入相应的jar包 activation.jaraxis-ant.jaraxis.jarcommons-disco
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posted @ 2016-07-13 22:43 黄豆kes
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2016年7月2日
Vs2012编写C语言
摘要: 本来我也是用VC++6.0编写C语言的,但是由于这个版本过老并且和win7,win8,win10的不兼容所以去下载了vs2012,一开始的时候不知道怎么用,现在学会了就写一个教程分享一下。 这时就遇到一个问题,VS2012一运行控制台程序,控制台就闪退,这种情况在VS2008和VS2010这两版本不
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posted @ 2016-07-02 22:52 黄豆kes
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2016年6月28日
Tanks坦克大战
摘要: 创建工程,场景: 将素材导入,Unity5以上的版本,无需担心素材包的路径问题,中文路径也可以直接导入了,简单方法就是将素材包直接拖到Project面板 游戏所需要的场景在Prefabs里的LevelArt,拖入后,加载很慢,是因为场景在渲染,这时需要去设置Window-lighting,选中Sce
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posted @ 2016-06-28 22:45 黄豆kes
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