随笔分类 - Cocoa开发
iOS,Mac开发技术
摘要:前面讲解了 Core Data 的框架,并完全手动编写代码演示了 Core Data 的运作过程。下面我们来演示如何结合 XCode 强大的可视化编辑以及 Cocoa 键值编码,绑定机制来使用 Core Data。有了上面提到的哪些利器,在这个示例中,我们无需编写 NSManagedObjectModel 代码,也无需编写 NSManagedObjectContext,工程模版在背后为我们做了这些事情。
今天要完成的这个示例,有两个 Entity:StudentEntity 与 ClassEntity,各自有一个名为 name 的 Attribute。其中 StudentEntity 通过一个名为 inClass 的 relationship 与 ClassEntity关联,而 ClassEntity 也有一个名为 students 的 relationship 与 StudentEntity 关联,这是一个一对多的关系。此外 ClassEntity 还有一个名为 monitor 的 relationship 关联到 StudentEntity,表示该班的班长。
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摘要:前面讲解了 Core Data 的框架,并完全手动编写代码演示了 Core Data 的运作过程。下面我们来演示如何结合 XCode 强大的可视化编辑以及 Cocoa 键值编码,绑定机制来使用 Core Data。有了上面提到的哪些利器,在这个示例中,我们无需编写 NSManagedObjectModel 代码,也无需编写 NSManagedObjectContext,工程模版在背后为我们做了这些事情。
今天要完成的这个示例,有两个 Entity:StudentEntity 与 ClassEntity,各自有一个名为 name 的 Attribute。其中 StudentEntity 通过一个名为 inClass 的 relationship 与 ClassEntity关联,而 ClassEntity 也有一个名为 students 的 relationship 与 StudentEntity 关联,这是一个一对多的关系。此外 ClassEntity 还有一个名为 monitor 的 relationship 关联到 StudentEntity,表示该班的班长。
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摘要:前面详细讲解了 Core Data 的框架以及设计的类,下面我们来讲解一个完全手动编写代码使用这些类的示例,这个例子来自苹果官方示例。在这个例子里面,我们打算做这样一件事情:记录程序运行记录(时间与 process id),并保存到xml文件中。我们使用 Core Data 来做这个事情。
示例代码下载:点击这里
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摘要:Core data 是 Cocoa 中处理数据,绑定数据的关键特性,其重要性不言而喻,但也比较复杂。Core Data 相关的类比较多,初学者往往不太容易弄懂。计划用三个教程来讲解这一部分:
框架详解:讲解 Core data 框架,运作过程,设计的类;
Core data应用程序示例:通过生成一个使用 Core data 的应用程序来讲解如何 在 XCode 4 中使用 Core data。
手动创建Core data示例:不利用框架自动生成代码,完全自己编写所有的 Core data 相关代码的命令行应用程序来深入讲解 Core data的使用。
本文为第一部份:框架详解
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摘要:block 是 Apple 在 GCC 4.2 中扩充的新语法特性,其目的是支持多核并行编程。我们可以将 dispatch_queue 与 block 结合起来使用,方便进行多线程编程。
本文源代码下载:点击下载
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摘要:iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:
1, Thread;
2, Cocoa operations;
3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)
下面简要说明这三种不同范式:
Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
POSIX t
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摘要:iOS应用程序的生命周期相比 Android 应用程序的生命周期来说,没那么简明易懂,但是也并不复杂。iOS应用程序的生命周期又根据系统是否支持多线程分为两种:不支持多线程的iOS4之前的系统以及支持多线程的iOS4及其之后的系统。
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摘要:在入门级别的ObjC 教程中,我们常对从C++或Java 或其他面向对象语言转过来的程序员说,ObjC 中的方法调用(ObjC中的术语为消息)跟其他语言中的方法调用差不多,只是形式有些不同而已。本文详细深入浅出地讲解了ObjC中消息的方方面面。
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摘要:NSString 的 stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding 可以对 url 参数进行编码,但是有点小问题,不会对所有需要编码的字符都编码。我们可以通过 CFStringRef 的
CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes 函数来封装这个功能。代码如下:
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摘要:前文提到将开发一个美式英语发音的 app,经过半个月的业余开发,version 1.0 终于完成。截图留念。后续将完善单元详细模块,以及语音语法知识模块。
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摘要:iOS 中可以通过 NSPredicate 来处理正则表达式。相关资料如下:
在 iOS 中,我们使用 NSPredicate 的字符串比较功能来进行正则表达式处理,其比较关键字为:MATCHES
下面,列举一个匹配6-15个由字母/数字组成的字符串的正则表达式,来看看 NSPredicate 的具体使用:
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摘要:最近猛补了一会子美式英语音标,音调,连读相关基础知识,收获不少。遂整理相关资料笔记之,也计划做一个这样的 app 方便学习,目前已经动工,希望自己能够坚持做下去。刚开始做,主题导航框架已经完成,秀一些简陋的界面图:
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摘要:有同学在 CocoaChina 上提出这样一个问题:A viewController 中包含一个 B viewController(B 的 view 作为 A 的 view 的 subView),在横竖屏转换时,A 可以得到屏幕旋转相关的消息(如:shouldAutorotateToInterfaceOrientation),而 B 却得不到,即使 A,B 都实现了这些函数。原贴见这里:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=40973&page=1#393765
这个问题我以前也碰到过,稍微研究了一下,其原因是 A 是在 AppDelegate 里 window 的 controller 层次体系中(比如,是 navigation push进去的等等),而 B 只是创建出来,让 A 方便使用其 view 而已,B 并没有加入这个层次体系中( B 的 parentViewController 为 nil,哪怕 B.view.superview 是 A.view)。所以 A 会跟着那个层次体系得到系统旋转相关的消息,而 B 被凉在一边,
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摘要:最近在 iOS 上实现了一套自定义动画库,可以支持任何数值型变量的值的自动动画演示,并支持多种动画效果,效果还是很炫的。比如说你设置了一个偏移变量从50变到100,那么这个变化过程就可以以动画形式进行,而不是常规的一步到位。与 iOS 系统自带的 Animation 相比,我的这套自定义动画库,可配置性更高,使用更简单。用 set 表示有动画的设定值,用 update 表示常规的没有动画的设定值。目前支持的动画类型如下:
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摘要:自定义TableViewCell实现圆角/渐变色TableView:代码实现定制 TableViewCell,用自绘画 cell 的边角,渐变色和阴影,详细实现请下载代码:代码下载:点击这里
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摘要:向 Appstore 里查询已发布App的版本信息,有两种方案,思路都是一样的:
其一:在某个服务器上存储最新发布的版本信息,需要的时候向该服务器查询;
其二:在需要的时候向 appstore 查询;
在这里我来介绍第二种方法:向 appstore 查询应用程序信息,包括作者,版本,app 介绍页面地址等信息。
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摘要:在服务器使用的时区与用户本地时区不一致的情况下,如果需要显示从服务器得来的时间,我们需要进行必要的时区和显示格式转换。
其转换过程为:
获取源(服务器)NSDateFormatter,用这 NSDateFormatter 得 dateFromString 方法获得源时区的时间。
然后计算两个时区的时间偏差量,用这个偏差量加上前面计算得到的源时区时间就得到用户本地时区的时间了。
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摘要:XCode 3.2 常用快捷键
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