SpEL表达式总结(转)

前言
SpEL(Spring Expression Language),即Spring表达式语言,是比JSP的EL更强大的一种表达式语言。为什么要总结SpEL,因为它可以在运行时查询和操作数据,尤其是数组列表型数据,因此可以缩减代码量,优化代码结构。个人认为很有用。

 

一. 用法
SpEL有三种用法,一种是在注解@Value中;一种是XML配置;最后一种是在代码块中使用Expression。

  1. @Value
 //@Value能修饰成员变量和方法形参
    //#{}内就是表达式的内容
    @Value("#{表达式}")
    public String arg;

 

  1. <bean>配置
<bean id="xxx" class="com.java.XXXXX.xx">
    <!-- 同@Value,#{}内是表达式的值,可放在property或constructor-arg内 -->
    <property name="arg" value="#{表达式}">
</bean>

 

  1. Expression​​​​​​
import org.springframework.expression.Expression;
import org.springframework.expression.ExpressionParser;
import org.springframework.expression.spel.standard.SpelExpressionParser;
import org.springframework.expression.spel.support.StandardEvaluationContext;
 
public class SpELTest {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        //创建ExpressionParser解析表达式
        ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser();
        //表达式放置
        Expression exp = parser.parseExpression("表达式");
        //执行表达式,默认容器是spring本身的容器:ApplicationContext
        Object value = exp.getValue();
        
        /**如果使用其他的容器,则用下面的方法*/
        //创建一个虚拟的容器EvaluationContext
        StandardEvaluationContext ctx = new StandardEvaluationContext();
        //向容器内添加bean
        BeanA beanA = new BeanA();
        ctx.setVariable("bean_id", beanA);
        
        //setRootObject并非必须;一个EvaluationContext只能有一个RootObject,引用它的属性时,可以不加前缀
        ctx.setRootObject(XXX);
        
        //getValue有参数ctx,从新的容器中根据SpEL表达式获取所需的值
        Object value = exp.getValue(ctx);
    }
}

 

 

二. 表达式语法


  1、字面量赋值

<!-- 整数 -->
<property name="count" value="#{5}" />
<!-- 小数 -->
<property name="frequency" value="#{13.2}" />
<!-- 科学计数法 -->
<property name="capacity" value="#{1e4}" />
<!-- 字符串  #{"字符串"} 或  #{'字符串'} -->
<property name="name" value="#{'我是字符串'}" />
<!-- Boolean -->
<property name="enabled" value="#{false}" />

 注: 1)字面量赋值必须要和对应的属性类型兼容,否则会报异常。2)一般情况下我们不会使用 SpEL字面量赋值,因为我们可以直接赋值。

 

  2.引用Bean、属性和方法(必须是public修饰的)

<property name="car" value="#{car}" />
<!-- 引用其他对象的属性 -->
<property name="carName" value="#{car.name}" />
<!-- 引用其他对象的方法 -->
<property name="carPrint" value="#{car.print()}" />

 

  3.运算符
  3.1 算术运算符:+,-,*,/,%,^

<!-- 3 -->
<property name="num" value="#{2+1}" />
<!-- 1 -->
<property name="num" value="#{2-1}" />
<!-- 4 -->
<property name="num" value="#{2*2}" />
<!-- 3 -->
<property name="num" value="#{9/3}" />
<!-- 1 -->
<property name="num" value="#{10%3}" />
<!-- 1000 -->
<property name="num" value="#{10^3}" />

 

  3.2 字符串连接符:+

<!-- 10年3个月 -->
<property name="numStr" value="#{10+'年'+3+'个月'}" />

 

  3.3 比较运算符:<(<),>(>),==,<=,>=,lt,gt,eq,le,ge

<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{10&lt;0}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{10 lt 0}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10&gt;0}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10 gt 0}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10==10}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10 eq 10}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{10&lt;=0}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{10 le 0}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10&gt;=0}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{10 ge 0}" />

 

  3.4 逻辑运算符:and,or,not,&&(&&),||,!

<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{true and false}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{true&amp;&amp;false}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{true or false}" />
<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{true||false}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{not true}" />
<!-- false -->
<property name="numBool" value="#{!true}" />

 

  3.5 条件运算符:?true:false

<!-- 真 -->
<property name="numStr" value="#{(10>3)?'真':'假'}" />

 

  3.6 正则表达式:matches

<!-- true -->
<property name="numBool" value="#{user.email matches '[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+.[a-zA-Z]{2,4}'}" />

 

  4.调用静态方法或静态属性
  通过 T() 调用一个类的静态方法,它将返回一个 Class Object,然后再调用相应的方法或属性:

<!-- 3.141592653589793 -->
<property name="PI" value="#{T(java.lang.Math).PI}" /> 

 5.获取容器内的变量,可以使用“#bean_id”来获取。有两个特殊的变量,可以直接使用。
this 使用当前正在计算的上下文
root 引用容器的root对象
 String result2 = parser.parseExpression("#root").getValue(ctx, String.class);  
 
        String s = new String("abcdef");
        ctx.setVariable("abc",s);
        //取id为abc的bean,然后调用其中的substring方法
        parser.parseExpression("#abc.substring(0,1)").getValue(ctx, String.class);

 

    6.方法调用

  与Java代码没有什么区别,可见上面的例子,可以自定义方法,如下:

Method parseInt = Integer.class.getDeclaredMethod("parseInt", String.class); 
 ctx.registerFunction("parseInt", parseInt); 
 ctx.setVariable("parseInt2", parseInt); 

 “registerFunction”和“setVariable”都可以注册自定义函数,但是两个方法的含义不一样,推荐使用“registerFunction”方法注册自定义函数。

 

  7.Elvis运算符
  是三目运算符的特殊写法,可以避免null报错的情况

    name != null? name : "other"
 
    //简写为:
    name?:"other"

 

  8.安全保证
  为了避免操作对象本身可能为null,取属性时报错,定义语法
  语法: “对象?.变量|方法”

 list?.length

 

  9.直接使用java代码new/instance of
  此方法只能是java.lang 下的类才可以省略包名

    Expression exp = parser.parseExpression("new Spring('Hello World')");

 

  10.集合定义
  使用“{表达式,……}”定义List,如“{1,2,3}”

  对于字面量表达式列表,SpEL会使用java.util.Collections.unmodifiableList 方法将列表设置为不可修改。

  对于列表中只要有一个不是字面量表达式,将只返回原始List

// 不会进行不可修改处理,也就是可以修改
List<list> result3 = parser.parseExpression(expression3).getValue(List.class); result3.get(0).set(0, 1); List<Integer> result1 = parser.parseExpression("{1,2,3}").getValue(List.class);

 

  11.集合访问
  SpEL目前支持所有集合类型和字典类型的元素访问
  语法:“集合[索引]”、“map[key]”
EvaluationContext context = new StandardEvaluationContext();

//即list.get(0)
int result1 = parser.parseExpression("{1,2,3}[0]").getValue(int.class);

//list获取某一项
Collection<Integer> collection = new HashSet<Integer>();
collection.add(1);
collection.add(2);

context.setVariable("collection", collection);
int result2 = parser.parseExpression("#collection[1]").getValue(context, int.class);

//map获取
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("a", 1);

context.setVariable("map", map);
int result3 = parser.parseExpression("#map['a']").getValue(context, int.class);

 

  12. 集合修改
  可以使用赋值表达式或Expression接口的setValue方法修改;
//赋值语句
int result = parser.parseExpression("#array[1] = 3").getValue(context, int.class);

//serValue方法
parser.parseExpression("#array[2]").setValue(context, 4);

  13. 集合选择   通过一定的规则对及格进行筛选,构造出另一个集合
        语法:“(list|map).?[选择表达式]”
            选择表达式结果必须是boolean类型,如果true则选择的元素将添加到新集合中,false将不添加到新集合中
parser.parseExpression("#collection.?[#this>2]").getValue(context, Collection.class); 
上面的例子从数字的collection集合中选出数字大于2的值,重新组装成了一个新的集合

 


  14.上面的例子从数字的collection集合中选出数字大于2的值,重新组装成了一个新的集合

   根据集合中的元素中通过选择来构造另一个集合,该集合和原集合具有相同数量的元素

   语法:“SpEL使用“(list|map).![投影表达式]”
public class Book {

public String name;         //书名
public String author;       //作者
public String publisher;    //出版社
public double price;        //售价
public boolean favorite;    //是否喜欢
}
public class BookList {

@Autowired
protected ArrayList<Book> list = new ArrayList<Book>() ;

protected int num = 0;
}


将BookList的实例映射为bean:readList,在另一个bean中注入时,进行投影


//从readList的list下筛选出favorite为true的子集合,再将他们的name字段投为新的list
@Value("#{list.?[favorite eq true].![name]}")
private ArrayList<String> favoriteBookName;

  

  15.Bean引用:

  SpEL支持使用“@”符号来引用Bean,在引用Bean时需要使用BeanResolver接口实现来查找Bean,Spring提供BeanFactoryResolver实现;

@Test

public
void  testBeanExpression() {

 ClassPathXmlApplicationContext ctx = new
ClassPathXmlApplicationContext();

 ctx.refresh();

 ExpressionParser parser = new
SpelExpressionParser();

 StandardEvaluationContext context = new
StandardEvaluationContext();

 context.setBeanResolver(new
BeanFactoryResolver(ctx));

 Properties result1 = parser.parseExpression("@systemProperties").getValue(context, Properties.class);

 Assert.assertEquals(System.getProperties(), result1);

}

 

 



原文地址:https://www.jianshu.com/p/e0b50053b5d3

posted @ 2020-03-16 16:32  kerwin cui  阅读(2036)  评论(0编辑  收藏  举报