Fork me on GitHub
摘要: 总结: 这里面的一些功能,就可以拿来做移动或者PC的很多功能了,这是一个很有用的插件。 禁用0618错误 EasyTouch4_x的写法: using HedgehogTeam.EasyTouch; using System.Collections; using System.Collections 阅读全文
posted @ 2017-12-26 15:30 hankangwen 阅读(604) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时 阅读全文
posted @ 2017-12-26 15:28 hankangwen 阅读(1527) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.taikr.com/my/course/866 阅读全文
posted @ 2017-12-26 15:28 hankangwen 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为热更新打基础(xlua\tolua) 素材、源码链接:http://www.sikiedu.com/course/74/task/1812/show 一、AssetBundle的定义和作用 1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载 阅读全文
posted @ 2017-12-26 15:27 hankangwen 阅读(463) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Unreal继承的Steam VR Plugin为主 使用最新的虚幻引擎与Plugin完成VR环境的搭建 然后完成一个基本的VR Games. 任务5: 04-配置UE4 VR开发环境 任务6: 05-创建一个自己的VR场景 任务7: 06-HTC Vive手柄 阅读全文
posted @ 2017-12-26 15:26 hankangwen 阅读(1819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 空项目、一闪而过的解决方法 命名空间std::cout的作用: int ,long , long long类型的范围 unsigned int 0~4294967295 int 2147483648~2147483647 unsigned long 0~4294967295 long 2147483 阅读全文
posted @ 2017-12-26 15:25 hankangwen 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Geometry--画刷 在一个cube中使用减法创建一个盒子 添加一个碰撞体 V+左键--生成节点 1+左键--生成常量节点 End键--让物体快速落到平面上 Ctrl+W--复制 Add Impulse--增加一个力 这是蓝图: 射线部分:起点与终点之间的向量 阅读全文
posted @ 2017-12-26 15:24 hankangwen 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 入门训练 Fibonacci数列 问题描述Fibonacci数列的递推公式为:Fn=Fn-1+Fn-2,其中F1=F2=1。当n比较大时,Fn也非常大,现在我们想知道,Fn除以10007的余数是多少。输入格式输入包含一个整数n。输出格式输出一行,包含一个整数,表示Fn除以10007的余数。说明:在本题中,答案是要求Fn除以10007的余数,因此我们只要能算出这个余数即可,而不需要先计算出Fn的准... 阅读全文
posted @ 2017-12-26 15:21 hankangwen 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑