C#语法相比其它语言比较独特的地方
C#语法相比其它语言比较独特的地方(一)
本文讲解了switch语句可以用来测试string型的对象、多维数组、foreach语句、索引器和Property等内容
1,switch语句可以用来测试string型的对象
这在c,c++,java等其他各主流语言中都是不可以的,唯独c#可以。
例如string a="haha";
switch(a)
{
case "dfj":
...
break;
case "djkfdjkf":
....
break;
case "haha":
.....
break;
default:
....
}
2、多维数组
这也是c#的特色,像java也没有多维数组,只有数组的数组。
c#中不但有数组的数组,也有多维数组。
数组的数组的特点是(拿二维为例),每一行的元素个数可以不同。
比如int [][] c=new int[2][];
c[0]={3,4,5,6};
c[1]={1};
c#中的多维数组的形式是这样定义
int [,] c=new int[3,4];
这样的c就是一个三行四列的二维数组。
3,as与is
java中也有类似于is的语法,用于在运行时判断一个对象的类型,叫做instanceof。
c#中就是一个is,判断o是不是一个string: o is string
as则是一个很窝心的功能,它首先对这个对象进行判断是否是某种类型,如果是就进行类
型转换,如果不是,就返回null。
如: o as string
代码如下:
Label lb = o as Label;
if (lb == null)
{
Response.Write("类型转换失败");
}
else
{
Response.Write("类型转换成功");
}
4,foreach语句
java5以后for语句就多了foreach功能,这也许就是因为之前没有,而c#有,使得自己非常嫉妒,所以马上给添上了。
c#中的foreach功能是非常方便的。
例如遍历一个数组
string[] sentences=...;
foreach(string st in sentences)
{
....
}
不得不承认,我的偶像Anders实现出来的c#确实非常优秀。
我把索引器和Property归为一类。
都是从Class中读取某种属性,如果知道java的POJO的人肯定知道,java bean的标准形式
就是一堆private属性,然后一个getter,一个setter,这是标准,但实现确实使用的普通成员方法。
c#则更绝,它直接在Class中声明一个单独的field,然后在语法中直接设计了getter和setter的简化写法,这就是我们熟知的Property。
如:
public class WordCount
{
private string m_string;
public string OutFile
{
get{...}
set{...value...}
}
}
这样真正做到了封闭改动,开放扩展。
然后就是索引器,我觉得java中只有EL才有点做出了类似索引器的功能,这也只是方便了写jsp的人,而且很多厂商居然不在自己的容器中包含EL解析,这不得不让sun很无奈。
索引器就是给几个参数,返回一个属性。
如:
public int this[string index]
{
get{...}
set{..value}
}
public int this[int x,int y]
{
get{}
set{..value}
}
这点c#让我有点失望,对于非Ref型就是const,对于Ref型就是readonly。
而在java中,一个final就行了。当然对于不可继承的类,c#又有一个关键字sealed,虽然这让程序的含义更明确,但确实也多记了好几个关键字。
7,delegate型别
说实话,这种奇怪的语法还是第一次见到,说跟C++中重载operator()的功能像吧,又不是太像。
总而言之,觉得它实现可能就是记下一堆同类型的函数指针,然后可以依次调用而已。
首先需要声明一个delegate型别,注意是型别而不是对象。
如public delegate void Action();
注意既然是型别,那就跟enum,class是同等的,注意型别能够出现的位置。
然后我们就可以定义这种型别的对象来使用了。
Action aaa=new Action(...);
这个...代表的是符合这种函数原形的函数名字,注意使用delegate机制来调用,和直接调用函数本质上没有什么不同,就是说,当你调用成员函数的时候,当然你需要有一个对象,而调用静态函数的时候,你可以直接使用类名了。
这种delegate型别对象还有点特殊,它可以使用运算符+=和-=来增加或者减少本对象所代
理的函数集,当然还有更多的方法用来看当前我代理了多少个函数之类的。
aaa+=new Action(xxx);
aaa+=new Action(ooo);
然后aaa(),意味着顺序调用xxx和ooo。
aaa.GetInvocationList().length可以看到当前代理了多少个函数。
你不用担心代理的普通成员函数的所属对象会被垃圾回收器回收,直到此代理对象不再引用这个函数,当然这个也是坏消息,说不定你都忘了还有某个代理对象代理着要死的对象的函数,让这个对象老不死。
C#语法相比其它语言比较独特的地方(二)
本文讲解了internal与protected、private、enum、string的==、传引用等内容
1,internal与protected,private
C#默认的,当定义一个class的时候,如果你没有加任何访问修饰子,那么该class的访问权限即为internal,当然你可以显式制定为internal。internal是什么呢?internal就是说在当前工程中,都可访问,不管你自己用了几个名称空间,都无所谓。
但是在定义一个class中的成员变量的时候,假如你什么都不写,那么这个成员变量默认的权限就是private。如果你要这个成员在当前工程中也可以被访问,则必须使用internal关键字来显式的修饰它。
另外,c#里面的protected访问权限仍然和以前的c++中是一致的含义,表示只有继承者才有访问权限。即便是同一个工程,同一个名称空间中的别的类,都别想看到这个protected成员,颇为严格的一个访问限制。
internal和protected基本控制访问是在不同的领域,他们两个是可以同时用来修饰一个对象的。比如
class PPP
{
internal protected static int c=3;
}
没有交集,也不会互斥。
这跟java是截然不同的,其实我本可以完全不提java,但由于我自己的背景和一个通盘概括,我还是把java的拿出来与c#进行类比。毕竟本文标题是“特别之处”,当然,这里我也不知道你会认为是c#特别,还是java特别了。
java中没有完全相同于这个internel似的访问控制,它有一种独特的package访问控制。不管是类还是类的成员,如果你不写访问修饰,那么它就是package访问级别的,package访问级别的含义是在本package中都可以访问。java中没有那种类似internal的“在本工程”或者本“jar”中可以访问的这种级别,只有package级别。
而java中的protected也是比c#中的protected要宽容得多,java中的protected的含义其实等价于c#中的protected并上java中的package。有人打了这么一个比方,说大宅门,有很多资源都是protected的,这些资源不但可以造福四邻(同在一个package中),还可以给自己的儿子阿,孙子阿(儿子孙子通过继承得到资源)即便他们远走他乡。
2,enum
我们学过C,C中定义enum中的元素符号的时候,这个符号不能够与当前作用域中的其他符号相同,并且,所有这些enum中的符号可以直接拿来当常数使用,就好像是#define了一个整形常量一般。特别是当不制定enum类型标记的时候,那简直就是个#define。
C++中几乎与C中相同,不同的是,当定义一个这种enum对象的时候,不用
写 enum 类型标记 对象;
而只用写 类型标记 对象; 即可。
就好像以前必须写 struct 类型标记 对象;
而在c++中就可以只用写 类型标记 对象; 一样但是不管是在c#或者是java中,首先它们都不可以省略类型标记。其次,不用确保必须不同于同个作用域的其他标记符。再者,不可以直接把enum中的元素符号直接拿过来当常量。起码也要写,类型标记.元素符号 才行。
比如
enum XXX{A,B,C,D}
....
Console.writeLine(XXX.A);
但是C#中又有其特别之处,它保留了部分c的enum才有的功能。那就是可以用运算符+、-来对enum对象进行运算,这是java绝对做不到了,而且还可以转换回int型别。比如
enum weekdays{sunday,monday.....saturday}
for(weekdays wd=weekdays.sunday;wd<=weekdays.saturday;wd++)
...
(int)weekdays.sunday //结果是0
也可以赋值
enum open_modes{
intput=1,output,append,
last_input_mode=input,last_output_mode=output
}
如果你觉得默认实现是int型太耗,可以用byte型
enum weekdays:byte{
....
}
3.string的==
我们都知道Equals方法可以给人覆盖用来判断两个对象是否是同值,而==作用于两个对象只能比较两个对象的ref是否相等。
我们在java中比较两个字符串是否相等用的是"hello".equals(aaa);
但是在c#中,string对象的==运算已经被强行重写,它就是表示equals,
这就是说,在c#中,实现字符串值比较的话,只需要写成"hello"==aaa就行了,
这样设计的目的是为了更直观。
4.传引用
在java中有个非常经典的问题,这个问题的到访真是让我习以为常。
那就是字符串处理函数的问题。
在java或者c#中,有人
void processString(String a)
{
a=a+"asdfjsdf";
}
或者说是数字交换问题
void processInt(int a,int b)
{
int temp=a;
a=b;b=temp;
}
前者还有说的,后者则是连c的基础都没打好了,后者的话建议去补习C。
前者我来说一下,不管是java中还是c#中,string对象都是immutable的,即一经产生,就无法改变,那么+运算符做了什么呢?它将生成一个新的string对象,然后把+两边的string的内容都填进来。
也就是说a+"asdfdjkf"这个东西是一个全新的东西,如果写成a+="asdfj"或者a=a+"sdfjk"那么原来的a和这个"asdjf"就可以被GC了。
再说java和c#中的对象型别,java和c#中所有的对象型别都是ref型别,也就是说。
String a;
这么一句话,只是定义了一个ref,它基本上不占用任何资源,也没有生成任何真正的对象,它只是一个ref。
String a="dkfjsdf";的时候,在受控堆上生成一个对象"dkfjsdf",然后返回这个对象的ref给a。
我们再看刚才那个字符串处理,a只是一个类似局部变量的形式参数,你将a的ref设为一个新值,然后函数返回,形式参数a没了,原来的实际参数啥变化都没有。
但是你说,我就是要这样处理,这么办呢?在java中,就没法这样处理String,不过StringBuffer之类的倒是可以,因为我们虽然无法改变实际参数的ref值,但是却可以通过相同值ref更改对象内部成员,对于immutable的我们没办法,但对于mutable的我们就可以捏了。
而在c#中,非常恭喜你可以得逞了。就像我们刚才设想的那样去处理string是可以的,不过要这样做。
void processString(ref string a)
{
a+="sdjkf";
}
加上了ref,就取消了形式参数的产生和压退栈,就好像c++中的string &了,相当于是直接将实际参数交给你了。
这样我们对它为所欲为都是可以的,这样我们的processString就得逞了。
不过在填实际参数的时候,需要写成这样
string h="haha";
processString(ref h);
Console.WriteLine(h);
我们就可以看到h被改变了。
5,out参数
out参数就好像直接通过c#语言实现了com接口定义中的out的语义一样。
就是输出参数,我们知道不管是windows api还是com,函数返回值通常用来处理异常的,而真正处理的结果是通过输出参数带回的,输出参数实现有很多种方式,比如传地址,传引用,当然com中从来不用c++中诡异的那个&引用。
out参数跟我们之前提到的ref参数唯一不同的就在于,ref参数在填到实参之前,必须初始化,而out参数无此要求,它就是用来带回结果的,你可以定义一个未初始化的局部变量,然后用out 变量名的写法填进去,调用完毕,值就放在这个变量里了。
比如我们改改刚才的processString来说明out参数用法
void processString( out string a)
{
a="xxx";
}
string a;
processString(out a);
Console.WriteLine(a);
C#语法相比其它语言比较独特的地方(三)
本文讲解了在C++中允许从一个case贯穿到另一个case标签、as和is只会检测待转化类型的类型,而不会进行其它操作等内容
1.在C++中允许从一个case贯穿到另一个case标签
比如:
int a =1;
switch(a)
{
case 1:
some statements;
case 2;
other statements;
break;
}
第一个case和第二个case之间可以没有break
而在C#中这个break不能省略.
3.as和is只会检测待转化类型的类型,而不会进行其它操作,所以只有当转化类型是目标类型或者目标类型的子类(当然如果目标类型是接口,并且待转化类型实现了该接口也可以)才能转换成功.
强制转化,会调用系统定义(比如float转化为int类型)或自己定义的转化函数(通过implicit operator定义).
从常规的需求来看,大部分情况下,推荐使用as转换.
但要注意as不能用于value type.因为在转换不成功的时候返回null,而value type不能为
null.这时可以考虑用is.
object o = 1;
int i = 0;
if(o is int)
i = (int)o;
6.const是编译时常量
readonly是运行时常量
推荐使用static readonly代替const
const变量被硬编码进assembly,有版本问题.
C#只是用sealed替代了fianl,另外C#的派生类在默认情况下不会override基类方法,只有当基类方法用关键字virtual标志,并且子类显式用override标志方法时才会override.这样也有效地解决了版本问题.
7.delegate在本质上就是函数指针.
因为委托还引发了sun和MS的论战.
Anders早在Borland的时候就在Delphi中引入了delegate,后来跑到MS,弄J#的时候又添加进了delegate,Sun很不满意,说他们破坏了Java语言的特性.
到了C#,Anders终于可以名正言顺地添加delegate了.