C#开发轻松入门--笔记
第一章
第2章 C#语法基础
- 2-1 C#中的关键字
- 2-2 C#的注释
- 2-3 练习题
- 2-4 C#的常量
- 2-5 C#的变量
- 2-6 练习题
- 2-7 算法——交换
- 2-8 编程练习
- 2-9 C#的数据类型
- 2-10 C#的类型转换
- 2-11 C#标识符的命名规则
- 2-12 练习题
- 2-13 C#的算术运算符(一)
- 2-14 C#的算术运算符(二)
- 2-15 C#的算术运算符(三)
- 2-16 练习题
- 2-17 C#的比较运算符
- 2-18 C#的逻辑运算符(一)
- 2-19 C#的逻辑运算符(二)
- 2-20 练习题
- 2-21 C#的赋值运算符
- 2-22 C#的运算符优先级
- 2-23 练习题
第3章 条件结构
第4章 循环结构
第5章 C#中的数组
数组的声明和初始化语法如下:
数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度];
-
数组.Length 属性会返回数组的长度(即数组元素的个数)。请看下面的例子:
- 5-2 C#访问数组元素
C#中数组元素有多种初始化方式,请看下例:
第6章 编程练习
补充:值类型与应用类型区别(画图工具mspaint) //引用类型内有多种类型,无法拆箱
class pppp
{
public int Value = 0;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int val1 = 0;
int val2 = val1;
val2 = 123;
pppp ref1 = new pppp();
pppp ref2 = ref1;
ref2.Value = 123;
Console.WriteLine("Value:{0},{1}", val1, val2);
Console.WriteLine("refs:{0},{1}", ref1.Value, ref2.Value);
}
}
Add2:装箱操作
eg1:
int x = 121;
object obj1 = x; //装箱
x = x + 10; //改变x的值,obj1的值不会随之改变
Console.WriteLine("x={0},obj={1}", x, obj1);//先31,object=121
eg2:
int x = 121, y;
object obj1 = x; //object--是所有类的基类
x = x + 10;
y = (int)obj1;//拆箱操作,必须进行强制类型转换
Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, obj1);
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