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kerven
狙击手:靶场上5000发子弹换战场上射中一发子弹。
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2019年8月31日
将博客搬至CSDN
摘要: 2019/08/31 将博客搬至CSDN https://blog.csdn.net/qq_34035956
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posted @ 2019-08-31 17:41 hankangwen
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2019年8月26日
1.0.1unity服务器学习经验
摘要: 1.服务器架构 https://www.aliyun.com/solution/game/mmo.html?spm=5176.8009219.642333.1.wYoQak 腾讯云上一个类似的 https://www.qcloud.com/solution/game 2.mysql 主从 备份 ht
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posted @ 2019-08-26 14:40 hankangwen
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2019年5月15日
音游制作插件Koreographer-第0篇 简介
摘要: 1.什么是音乐游戏? 在音乐游戏(Music Game)中,玩家配合音乐与节奏做出动作(依画面指示按钮、踏舞步、操作模仿乐器的控制器等)来进行游戏。通常玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,部分作品甚至会因为失误过多而强制结束游戏(Game Over)。此外某些游戏会要求一定的得
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posted @ 2019-05-15 14:49 hankangwen
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2019年5月14日
Unity UIWidgets - 第2篇 点击事件
摘要: 通过点击文本来触发事件。点击文本后在控制台打印信息。 本篇在第1篇基础上实现。 效果图: 代码部分:
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posted @ 2019-05-14 17:18 hankangwen
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Unity UIWidgets - 第1篇 HelloWorld
摘要: 这里演示如何写一个HelloWorld。 先看效果图: 效果就是在Game视图显示HelloWorld。 做法: 1.新建场景HelloWorld,脚本HelloWorld。 2.删除相机和灯光,加上Panel。把panel的Image组件删除了。 3.加一个HelloWorld到Panel上。 代
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posted @ 2019-05-14 17:11 hankangwen
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Unity UIWidgets - 第0篇 简介
摘要: 官方说法:UIWidgets是一个可以独立使用的 Unity Package (https://github.com/UnityTech/UIWidgets)。它将Flutter(https://flutter.io/)的App框架与Unity渲染引擎相结合,让您可以在Unity编辑器中使用一套代码
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posted @ 2019-05-14 16:47 hankangwen
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2019年1月28日
Lua中ipairs和pairs的区别详解
摘要: 迭代器for遍历table时,ipairs和pairs的区别: 区别一:ipairs遇到nil会停止,pairs会输出nil值然后继续下去 区别二: 可见:ipairs并不会输出table中存储的键值对,会跳过键值对,然后顺序输出table中的值,遇到nil则会停止。 而pairs会输出table中
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posted @ 2019-01-28 18:28 hankangwen
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2019年1月17日
ubuntu下面配置apache
摘要: 1.在这个目录下面修改这个文件 把那个注释了 2.在这个目录下面修改这个文件 把这个改为index的目录
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posted @ 2019-01-17 21:39 hankangwen
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2019年1月8日
ILRuntime_NewbieGuide—进阶
摘要: 进阶篇其实要求你应该拥有一个云服务器才有意思,但你用本地电脑也是一样的道理,只是没有这么有趣了。 笔者大一的时候,腾讯云搞活动,学生认证可以抢到1元的云主机,配置很低,但是平时练练手还是可以的,现在没有这个1元的云主机买了,然后我的这个东西等过了几个月我毕业了也就不给用了(悲伤)。你要是想买的话就上
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posted @ 2019-01-08 10:06 hankangwen
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ILRuntime_NewbieGuide—入门
摘要: 注:这里不会讲ILRuntime的热更新原理,如果还不是很清楚原理,请先移步到官方文档:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html 我主要是讲如何把ILRuntime_HotGame这样一个简易的框架像做lua热更新一
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posted @ 2019-01-08 10:01 hankangwen
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