Swift教程之方法
方法
方法是与特定类型相关联的函数。类、结构体和枚举都可以定义实例方法,这些方法封装了特定任务和功能来处理给定类型的实例,也可以定义与类型本身相关联的类型方法(类似于Objective-C中的类方法)。
## 实例方法 实例方法是属于特定类、结构体或枚举的实例的函数。通过提供访问和修改实例属性的方法,或通过提供与实例的目的相关的功能来支持这些实例的函数,实例方法与函数具有完全相同的语法。
实例方法具有对该类型的所有其他实例方法和属性的隐式访问,且只能在其所属类型的特定实例上调用实例方法,若没有现有的实例,则不能被单独调用。
class Counter {
var count = 0
func increment() {
count += 1
}
func increment(by amount: Int) {
count += amount
}
func reset() {
count = 0
}
}
let counter = Counter()
// the initial counter value is 0
counter.increment()
// the counter's value is now 1
counter.increment(by: 5)
// the counter's value is now 6
counter.reset()
// the counter's value is now 0
self属性
类型的实例都有一个self的隐式属性,它与实例本身完全相同。
上述increment()方法修改如下:
func increment() {
self.count += 1
}
在代码中不需要显示书写self,Swift会假定在使用当前属性或方法名称时指向当前实例的属性或方法。
当实例方法的参数名与该实例的属性名相同时,有必要使用self属性来区分参数名和属性名。
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
func isToTheRightOf(x: Double) -> Bool {
return self.x > x
}
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOf(x: 1.0) {
print("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// Prints "This point is to the right of the line where x == 1.0"
若没有书写self前缀,Swift会假设两个x都是x的方法参数。
在实例方法中修改值类型
由于结构体和枚举是值类型,默认情况下,不能从其实例方法修改值类型的属性。
使用mutating修饰符可以修改特定方法的结构体或枚举的属性,mutating关键字放在func关键字之前:
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// Prints "The point is now at (3.0, 4.0)"
不能在结构体类型常量上调用mutating方法,因为其属性不能更改。
let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
// this will report an error
在mutating方法中分配self
mutating方法可以为隐式self属性分配一个全新的实例。
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
}
}
枚举的mutating方法可以将隐式self属性设置为与同一枚举不同的情况:
enum TriStateSwitch {
case off, low, high
mutating func next() {
switch self {
case .off:
self = .low
case .low:
self = .high
case .high:
self = .off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.low
ovenLight.next()
// ovenLight is now equal to .high
ovenLight.next()
// ovenLight is now equal to .off
## 类型方法 类型方法是定义在类型本身上调用的方法。通过在方法的**func**关键字前编写**static**关键字来指示类型方法,也可以使用**class**关键字允许子类重写超类的该方法的实现。
在类型上使用点语法调用类型方法,而不是该类型的实例:
class SomeClass {
class func someTypeMethod() {
// type method implementation goes here
}
}
SomeClass.someTypeMethod()
在类型方法体内,隐式self属性指类型本身,而不是该类型的实例,可以使用self来消除类型属性和类型方法参数之间的歧义。
struct LevelTracker {
static var highestUnlockedLevel = 1
var currentLevel = 1
static func unlock(_ level: Int) {
if level > highestUnlockedLevel {
highestUnlockedLevel = level
}
}
static func isUnlocked(_ level: Int) -> Bool {
return level <= highestUnlockedLevel
}
@discardableResult
mutating func advance(to level: Int) -> Bool {
if LevelTracker.isUnlocked(level) {
currentLevel = level
return true
} else {
return false
}
}
}
class Player {
var tracker = LevelTracker()
let playerName: String
func complete(level: Int) {
LevelTracker.unlock(level + 1)
tracker.advance(to: level + 1)
}
init(name: String) {
playerName = name
}
}
var player = Player(name: "Argyrios")
player.complete(level: 1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// Prints "highest unlocked level is now 2"
player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advance(to: 6) {
print("player is now on level 6")
} else {
print("level 6 has not yet been unlocked")
}
// Prints "level 6 has not yet been unlocked"