unity—MonoBehaviour类MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.函数:定时调用functionInvoke(methodName:string,time:f... Read More
posted @ 2013-11-18 15:57 Twisted Fate Gargamel Views(421) Comments(0) Diggs(0) Edit
NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICamera。将这个脚本... Read More
posted @ 2013-11-18 14:16 Twisted Fate Gargamel Views(236) Comments(0) Diggs(0) Edit
NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何... Read More
posted @ 2013-11-18 14:14 Twisted Fate Gargamel Views(304) Comments(0) Diggs(0) Edit
NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要... Read More
posted @ 2013-11-18 14:13 Twisted Fate Gargamel Views(319) Comments(0) Diggs(0) Edit
NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2. 如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到... Read More
posted @ 2013-11-18 14:08 Twisted Fate Gargamel Views(267) Comments(0) Diggs(0) Edit