前面设实现了事件系统,现在开始实现事件.我们先抽象一个事件基类.先上代码.
/// <summary> /// 事件方法 /// </summary> public abstract class EventMethod { #region Field /// <summary> /// 事件句柄 /// </summary> private string handle; #endregion #region Property /// <summary> /// 事件句柄 /// </summary> public string Handle { get => handle; } #endregion #region Construction /// <summary> /// 创建一个 EventMethod 类新实例 /// </summary> public EventMethod() => handle = GetHandle(); #endregion #region Method /// <summary> /// 获取绑定的事件句柄 /// </summary> protected virtual string GetHandle() => GetType().Name; /// <summary> /// 唤醒事件 /// </summary> internal abstract void Awake(params object[] parameters); #endregion }
事件句柄就是代表了这个委托关注的哪个事件.Awake方法就是执行委托,因为事件的参数我们现在不能确定,所以这里Awake参数是params的.其他具体的事件通过重写Awake来进行重新重构.下面就重构一个简单按钮单击事件作为例子.
/// <summary> /// 按钮单击事件 /// </summary> public class BtnClick : EventMethod { #region Field /// <summary> /// 回调委托 /// </summary> private Action action; #endregion #region Construction /// <summary> /// 创建一个 BtnClick 类新实例 /// </summary> public BtnClick(Action action) => this.action = action; #endregion #region Method /// <summary> /// 唤醒事件 /// </summary> /// <param name="parameters"></param> internal override void Awake(params object[] parameters) => action?.Invoke(); #endregion }
以上,我们就完成了一个事件的设计.然后补齐事件系统的触发.
/// <summary> /// 事件系统 /// </summary> public class EventSystem { #region Field /// <summary> /// 事件容器 /// </summary> private readonly Dictionary<string, HashSet<EventMethod>> events = new Dictionary<string, HashSet<EventMethod>>();
#endregion #region Method /// <summary> /// 添加事件 /// </summary> /// <param name="eventMethod"></param> public bool Add(EventMethod eventMethod) { //事件方法集合,可能在刚判断存在,但是在另外一个线程中同时被删除.所以这里重试5次 for (int i = 0; i < 5; i++) { //创建时间方法集合 if (!events.ContainsKey(eventMethod.Handle)) { lock (events) { if (!events.ContainsKey(eventMethod.Handle)) events.Add(eventMethod.Handle, new HashSet<EventMethod>()); } } if (events.TryGetValue(eventMethod.Handle, out var hashSet)) { lock (hashSet) { return hashSet.Add(eventMethod); } } } return false; //throw new Exception($"添加事件{eventMethod.Handle}失败!"); } /// <summary> /// 移除事件 /// </summary> /// <param name="eventMethod"></param> public void Remove(EventMethod eventMethod) { if (events.TryGetValue(eventMethod.Handle, out var hashSet)) { lock (hashSet) { hashSet.Remove(eventMethod); //移除已经空置的事件方法集合 if (hashSet.Count <= 0) events.Remove(eventMethod.Handle); } } } /// <summary> /// 唤醒事件 /// </summary> /// <param name="handle"></param> /// <param name="parameters"></param> public void Awake(string handle, params object[] parameters) { if (events.TryGetValue(handle, out var value)) { lock (value) { foreach (var item in value) item.Awake(parameters); } } } #endregion }
通过Add/Rmove添加或移除一个委托.通过Awake方法获取一个委托集合,然后依次调用来实现触发这个事件.
测试代码如下
static void Main(string[] args) { BtnClick btnClick = new BtnClick(() =>Console.WriteLine("按钮被单击")); EventSystem eventSystem = new EventSystem(); eventSystem.Add(btnClick); eventSystem.Awake("BtnClick"); Console.ReadLine(); }
以上,我们就实现了一个简单的事件系统.当然还有很多的可扩展部分,大家根据自己的需求调整扩展即可.
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