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Kenshin Cui's Blog
即便是别人看不到的地方,对其工艺也要精益求精。
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2014年11月27日
iOS开发系列--地图与定位
摘要:
现在很多社交、电商、团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的。的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式。例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店、超市等就可以打开软件搜索周边;类似的,还有很多团购软件可以根据你所在的位置自动为你推荐某些商品。总之,目前地图和定位功能已经大量引入到应用开发中。今天就和大家一起看一下iOS如何进行地图和定位开发。 定位 地图
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posted @ 2014-11-27 08:52 KenshinCui
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2014年11月6日
iOS开发系列--数据存取
摘要:
在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库。例如前面IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档、plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录。当然,文件存储并不作为本文的重点内容。本文重点还是说数据库存储,做过数据库开发的朋友应该知道,可以通过SQL直接访问数据库,也可以通过ORM进行对象关系映射访问数据库。这两种方式恰恰对应iOS中SQLite和Core Data的内容,在此将重点进行分析: SQLite Core Data FMDB
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posted @ 2014-11-06 09:07 KenshinCui
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2014年10月22日
iOS开发系列--网络开发
摘要:
大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博、微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的。如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用是没有生命力的。今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 NSURLSession UIWebView 网络状态
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posted @ 2014-10-22 08:34 KenshinCui
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2014年9月21日
iOS开发系列文章(持续更新……)
摘要: iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言、ObjC、iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容。文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大家交流,新建一个iOS技术交流群,欢迎大家加入:64555322(已满) 132785059(已满)
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posted @ 2014-09-21 22:17 KenshinCui
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2014年9月20日
iOS开发系列--并行开发其实很容易
摘要:
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作;对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续执行,用户同样可以继续进行其他UI操作,与此同时前一个操作的后续任务可以分散到多个空闲CPU中继续执行(当然具体调度顺序要根据程序设计而定),及解决了线程阻塞又提高了运行效率。苹果从iPad2 开始使用双核A5处理器(iPhone中从iPhone 4S开始使用),A7中还加入了协处理器,如何充分
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posted @ 2014-09-20 23:34 KenshinCui
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2014年9月15日
iOS开发系列--让你的应用“动”起来
摘要:
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer Core Animation UIView动画封装
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posted @ 2014-09-15 06:29 KenshinCui
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2014年9月6日
iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”
摘要:
在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。今天我们将围绕iOS中两大图形、图形绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。 Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image
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posted @ 2014-09-06 23:33 KenshinCui
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2014年9月2日
iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
摘要:
iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计。今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作)、运动事件、远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件
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posted @ 2014-09-02 06:33 KenshinCui
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2014年8月28日
iOS开发系列--视图切换
摘要:
在iOS开发中视图的切换是很频繁的,独立的视图应用在实际开发过程中并不常见,除非你的应用足够简单。在iOS开发中常用的视图切换有三种,今天我们将一一介绍: UITabBarController UINavigationController 模态窗口
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posted @ 2014-08-28 08:27 KenshinCui
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2014年8月23日
iOS开发系列--UITableView全面解析
摘要:
在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信、QQ、新浪微博等软件基本上随处都是UITableView。当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能,今天这篇文章将针对UITableView重点展开讨论。今天的主要内容包括: 基本介绍 数据源 代理 性能优化 UITableViewCell 常用操作 UITableViewController MVC模式
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posted @ 2014-08-23 23:20 KenshinCui
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