XNA游戏开发之速度调整

摘要:

我们知道在Windows Phone 7中XNA游戏默认的帧频是30fps(PC和xbox360中是60fps),可是实际游戏开发过程中这个值未必都能满足我们的需求。下面我们就一块看一下在XNA游戏开发过程中如何调整游戏的速度。

内容:

在Game类中有一个属性TargetElapsedTime,用来表示每一帧之间的时间间隔,例如默认为1/30秒,也就是帧频为30fps。如果仔细看一下你会发现在VS自动生成的Game1类的构造函数中给TargetElapsedTime属性赋值为TimeSpan .FromTicks(333333) ,也就是时间间隔为 0.0333… 秒,帧频 30fps 。既然如此我们就可以修改这个值达到我们想要的结果,例如我们修改为 333333*2 就可以将速度放慢一倍(当然也可以不使用刻度为单位,例如使用 TimeSpan .FromSeconds(1/15) )。

这种方法看似可行,但是多数情况下我们没有办法这么做,因为如果修改了 TargetElapsedTime属性就表示整个游戏的帧频都进行了修改。通常游戏中不可能都是某种固定帧频,一般都是游戏中有些元素运动得快,有些元素运动的慢,因此很难用某种统一的速度来设置。这个时候我们怎么办呢?

我们知道游戏的动画速度取决于Update中动态变量变化的程度,如果我们可以控制变量的变化速度就可以修改游戏的速度。此时我们注意到Update方法有一个GameTime类型的参数,它有一个属性ElapsedGameTime ,表示从上一帧到这一帧的时间间隔。有了它我们只需要设置一个变量用来记录时间间隔,只有间隔到达我们需要的值时才在Update中修改动态变量,这样的话就可以变形的修改动画速度了。例如下面一个通过动态更改图片来形成动画效果Demo(图片在对应的Content中,分别为1.png、2.png、3.png、4.png、5.png),原来的代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace WindowsPhoneGameDemo
{
publicclass Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Dictionary
<int, Texture2D> dicImgs =new Dictionary<int, Texture2D>();
Texture2D currentImg
=null;
int index =1;
public Game1()
{
graphics
=new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory
="Content";
TargetElapsedTime
= TimeSpan.FromTicks(333333);//此处可修改全局帧频

}
protectedoverridevoid Initialize()
{
base.Initialize();
currentImg
= dicImgs[1];//设置默认值
}
protectedoverridevoid LoadContent()
{
spriteBatch
=new SpriteBatch(GraphicsDevice);
for (int i =1; i <=4; ++i)
{
dicImgs.Add(i,
this.Content.Load<Texture2D>(i.ToString()));
}
}
protectedoverridevoid UnloadContent()
{
}
protectedoverridevoid Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
if (index >4)
{
index
=1;
}
currentImg
= dicImgs[index];
index
++;
base.Update(gameTime);
}
protectedoverridevoid Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(currentImg,
new Vector2(320,135), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
}

经过修改后:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace WindowsPhoneGameDemo
{
publicclass Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
Dictionary
<int, Texture2D> dicImgs =new Dictionary<int, Texture2D>();
Texture2D currentImg
=null;
int index =1;
int timeSinceLastFrame =0;//记录更新间隔
int millisecondsPerFrame =330;//设置时间间隔
public Game1()
{
graphics
=new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory
="Content";
TargetElapsedTime
= TimeSpan.FromTicks(333333);//此处可修改全局帧频

}
protectedoverridevoid Initialize()
{
base.Initialize();
currentImg
= dicImgs[1];//设置默认值
}
protectedoverridevoid LoadContent()
{
spriteBatch
=new SpriteBatch(GraphicsDevice);
for (int i =1; i <=4; ++i)
{
dicImgs.Add(i,
this.Content.Load<Texture2D>(i.ToString()));
}
}
protectedoverridevoid UnloadContent()
{
}
protectedoverridevoid Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
timeSinceLastFrame
+= gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
if (millisecondsPerFrame <= timeSinceLastFrame)//只有小于等于指定的时间间隔才进行图片切换
{
timeSinceLastFrame
-= millisecondsPerFrame;
if (index >4)
{
index
=1;
}
currentImg
= dicImgs[index];
index
++;
}
base.Update(gameTime);
}
protectedoverridevoid Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(currentImg,
new Vector2(320,135), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
}

下面我们对比一下这个动画的修改前后的效果:

修改帧频前

修改帧频后

OK,今天就到这里吧!

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posted @ 2011-03-27 22:28  KenshinCui  阅读(922)  评论(0编辑  收藏  举报