盘点C# 9.0中好用的特性
顶级语句
将类和类里面Main函数省略,只留下核心的逻辑代码就是顶级语句!
1.顶级语句1
await System.Threading.Tasks.Task.Delay(1000);
System.Console.WriteLine("Hi!");
return 0;
static class $Program
{
static async Task<int> $Main(string[] args)
{
await System.Threading.Tasks.Task.Delay(1000);
System.Console.WriteLine("Hi!");
return 0;
}
}
1.顶级语句2
System.Console.WriteLine("Hi!");
return 2;
static class $Program
{
static int $Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("Hi!");
return 2;
}
}
Init
struct Point
{
public int X { get; }
public int Y { get; }
public Point(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
}
init通过允许调用方在构造操作过程中改变成员,访问器使不可变对象更具灵活性。 这意味着对象的不可变属性可以参与对象初始值设定项,因此不再需要类型中的所有构造函数样板。 Point类型现在只是:
struct Point
{
public int X { get; init; }
public int Y { get; init; }
}
然后,使用者可以使用对象初始值设定项来创建对象。
var p = new Point() { X = 42, Y = 13 };
记录
记录类型是引用类型,类似于类声明。 如果不包含,记录将提供一个错误 record_base argument_list record_declaration parameter_list 。 部分记录最多只能有一个分部类型声明提供 parameter_list 。
记录参数不能 ref 使用 out 或 this 修饰符 (但 in params 允许) 。
继承
除非类为 object ,且类不能从记录继承,否则记录不能从类继承。 记录可以继承自其他记录。
public record Student(string name,int age) {
}
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Student : IEquatable<Student>
{
#region 属性这部分 可以看到set属性没有
#记录具有不可变性,记录一旦初始化完成,那么它的属性值将不可修改(可以通过反射修改)
public string Name { get; init; }
public int Age { get; init; }
#endregion
#region
protected virtual Type EqualityContract => typeof(Student);
#endregion
public override bool Equals(object? obj) => Equals(obj as R1);
public virtual bool Equals(Student? other)
{
return !(other is null) &&
EqualityContract == other.EqualityContract &&
EqualityComparer<string>.Default.Equals(this.Name, other.Name) &&
EqualityComparer<int>.Default.Equals(this.Age, other.Age);
}
public static bool operator ==(R1? left, R1? right)
=> (object)left == right || (left?.Equals(right) ?? false);
public static bool operator !=(R1? left, R1? right)
=> !(left == right);
public override string ToString()
{
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.Append("Student");
builder.Append(" { ");
if (this.PrintMembers(builder))
{
builder.Append(" ");
}
builder.Append("}");
return builder.ToString();
}
}
支持解构
public record Student(string Name, int Age) {
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
Student record = new Student("张三",19) ;
var (name, age) = record;
==》这个可以用在switch匹配上 还记得我们
string value = record switch{
("张三", 19) => "01",
("李四", 25) => "02",
_ => "default"
};
## 之所以可以用这个这么用 是因为编译后多了这样的解构函数
public void Deconstruct(out string Name, out int Age) => (Name, Age) = (this.Name, this.Age);
with 表达式
with表达式是使用以下语法的新表达式。
Student record2 = record with { Name = "王五" };
//在编译后等价于
var temp = record.<Clone>$();
temp.Name = "王五";
record2 = temp;
//不赋值 完全克隆
Student record3 = record with { };
好处:
1.比较两个属性是否相等跟属性设置的顺序无关
2.方便快速克隆,不影响原数据
3.补充了结构体不支持继承以及性能不高的短处
Lambda 弃元参数
允许丢弃 (用作 _ lambda 和匿名方法的参数) 。 例如:
- lambda: (_, _) => 0 , (int _, int _) => 0
- 匿名方法: delegate(int _, int _)
public delegate void FuncA(string a, string c);
static void Main(string[] args)
{
FuncA func = (_, _) => { };
}