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摘要: 利用Unity的粒子系统,使用C#代码控制粒子的位置和速度,实现文字风化爆炸的效果。Unity的东西,不像flash,不能直接放到网页中,没办法了,只能放截图了。有兴趣的可以下载看看:text_explosion.zip 阅读全文
posted @ 2013-08-29 17:16 拂晓风起-Kenko 阅读(3363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果这个Flash能直接自己运行,例如Air或者简单不依赖于外部网页的flash,当然非常容易调试。直接F11嘛~~~但是,如果这个Flash要依赖于外部环境才能运行,那该怎么调试呢?核心办法:1、设置默认的浏览器为CMD(或者一些肯定无法运行Html的程序)这里有一个细节要注意:例如Test2是运行html,那么指向cmd来调试的话,builder就会卡在等待调试连接状态中。但如果是运行swf,那么指向cmd的话,是无效的,因为cmd会自动启动flash player来播放。2、在外部环境运行该flash(例如利用Flash cs把flash发布到目标目录、或者迁移到目标目录,或者用fidd 阅读全文
posted @ 2013-08-27 15:36 拂晓风起-Kenko 阅读(8328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,在这里分享一下flash里边处理redirect的方法。一般而言,大家不会遇到这个问题,毕竟图片地址一般杠杠的,不会redirect。但昨天在拉取空间的照片就会出现redirect。神啊!!!而且这个不是必现的,空间某些照片会突然redirect,例如从aXX.photo.qq.com域名转到sXX.photo.qq.com。这个redirect,对于页面来说,当然是没问题的,反正浏览器解决了。但是在Flash里边,如果需要对下载回来的图片进行处理(放缩、平滑等),你就肯定会遇到“需要一个策略文件,但在加载此媒体时未设置checkPolicyFile标志”之类的报错。但是,即使你在Lo 阅读全文
posted @ 2013-07-30 10:46 拂晓风起-Kenko 阅读(2921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果看不到下边的flash,请更新flash player到最新版本。利用AGAL实现旧照片效果,大家可以对照一下之前一篇文章,关于图像处理(pixelbender)。硬件处理肯定会更快,但这里无法表现出来,毕竟图片就这么小。拖拉进度条,可以设置照片旧的程度。package { import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; import com.bit101.components.HSlider; import com.bit101.components.PushButton; import flash.display.Bi... 阅读全文
posted @ 2013-07-18 16:52 拂晓风起-Kenko 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做了一个试验,测试能否在另外的setTimeout中中断其他代码的执行。结果表明,是不可能的,Actionscript会按顺序,逐个逐个的执行。private var index:int;private var stop:Boolean = false;public function EffectTest(){ setTimeout(run, 200); setTimeout( function():void { trace("try to terminate running"); stop = tru... 阅读全文
posted @ 2013-07-18 11:34 拂晓风起-Kenko 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上介绍如何写这种插件的文章很多。。。但是对于新手来说,最基本的,怎么运行这个插件,都不知道。。。网上的文章都懒得说这个。。。幸好,看了半天官方网站别的资料,突然就发现办法了。。。这个不是放到Unity的安装目录,而是放到工程目录中。在Project视图里,新建一个Editor目录,注意大小写。然后在里边添加一个C#脚本,文件名和类名一致。然后写代码,不用重启unity,每次切换回来,它会自动检测,语法ok了,就自动刷新菜单了。例如在脚本里边添加:using UnityEngine;using UnityEditor;public class ExportAssetBundles { [Men 阅读全文
posted @ 2013-07-14 17:50 拂晓风起-Kenko 阅读(12517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Everyday Stage3D (一)Everyday Stage3D (二) TriangleEveryday Stage3D (三) AGAL的基本概念Everyday Stage3D (四) AGAL的数据操作Everyday Stage3D (五) 流化你的数据Everyday Stage3D (六) TextureEveryday Stage3D (七) 常量寄存器的使用总结来说,Stage3D是跟GPU打交道的技术。涉及到几方面的知识:1、渲染的过程,3d管线的概念。有vertex shader,有fragment shader,这连个是管线里边提供接口出来,可供自定义编程的 . 阅读全文
posted @ 2013-07-11 11:39 拂晓风起-Kenko 阅读(1654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 众所周知,打开新窗口以前经常被用作弹出广告用,而随着浏览器发展,现在估计除了ie6之外,基本都有广告拦截功能,最基本就是拦截这种非人为的弹出新窗口。我对js研究不深,我所了解就是,必须是用户操作的处理过程中,用window.open才能顺利通过浏览器的拦截检查。同样地,在Flash中,也有很多类似的安全限制,必须是用户操作才能触发一些危险代码的执行(例如,打开文件选择框)。 今天,在处理XXXX的时候,点击flash的按钮时,无法正常弹出新窗口。于是,今天专门好好研究一下这个问题。正好,前几天在km看了一篇上年年底的文章,也是说这个拦截问题,但是,经测试发现里边的方法都是不可行的。网上... 阅读全文
posted @ 2013-07-05 17:00 拂晓风起-Kenko 阅读(2460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用away3d,模拟山区公路,夜间行车。暂时没有鼠标和键盘交互,后续尝试加个小车进去玩玩。 阅读全文
posted @ 2013-06-14 15:39 拂晓风起-Kenko 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用away3d和鱼眼照片,实现室内效果,类似街景。鼠标移动视角。 阅读全文
posted @ 2013-06-05 12:47 拂晓风起-Kenko 阅读(1334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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