摘要: 背景 之前尝试过利用多个纹理单元,再基于传入给 shader 的 vertexBuffer 信息决定选 1 号纹理单元还是 2 号纹理单元。 虽然理论上,这个方式确实行得通,但是一次 drawcall 绘制多个纹理,本来目的是为了提高绘制性能,而实际上却无法提高性能,甚至还有反作用。 因为有说法是 阅读全文
posted @ 2023-10-24 11:52 拂晓风起-Kenko 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑