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拂晓风起
专注大前端和H5游戏技术。工作生活平衡,965快乐工作,有兴趣来Shopee的同学,请不吝推荐简历,邮箱:kenkofox@qq.com。
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2020年7月24日
【WebGL】一次drawcall中绘制多个不同纹理的图形
摘要: Demo: http://kenkozheng.github.io/WebGL/multi-texture-in-one-drawcall/index.html 关键点: 1、fragment shader接受参数(从vertex shader传递vary),动态指定sampler 2、设置samp
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posted @ 2020-07-24 18:16 拂晓风起-Kenko
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