摘要: Demo: http://kenkozheng.github.io/WebGL/multi-texture-in-one-drawcall/index.html 关键点: 1、fragment shader接受参数(从vertex shader传递vary),动态指定sampler 2、设置samp 阅读全文
posted @ 2020-07-24 18:16 拂晓风起-Kenko 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑