12 2014 档案

摘要:DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放骨骼动画,官网地址是:http://dragonbones.effecthub.com/。DragonBones首先在Flash和Starling引擎上使用,后续继续推广支持多个游戏引擎,现在已经能很好的支持HTML5和cocos2... 阅读全文
posted @ 2014-12-15 15:56 拂晓风起-Kenko 阅读(3150) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:最近在cocos2d-js下捣腾Dragonbones。转一个文章,大家可以参考安装Dragonbones。关于这个Dragonbones,5月份的时候还用得好好的,cocos2d-js还能妥妥的加载。最近就不行了,原来默默的升级了。还是得找回原来的2.0版本,后边再开一个文章说这个事吧。原文:ht... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 21:58 拂晓风起-Kenko 阅读(3431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。地址:http://www.createjs.com/开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 18:04 拂晓风起-Kenko 阅读(35796) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要:cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SD... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 18:03 拂晓风起-Kenko 阅读(93983) 评论(7) 推荐(3) 编辑
摘要:cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢?(背景知识:createjs是adobe支持的HTML5框架,沿用了Flash的思想,实现了最基本的显示列表和事件机制,是一个非常轻量的框架。createjs暂时只... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 14:26 拂晓风起-Kenko 阅读(36642) 评论(17) 推荐(2) 编辑
摘要:对于动画控制,可能一点误差,大家不会察觉,但如果多次循环累积或网络同步等,大家就会很清楚意识到schedule的误差问题。首先做一个例子证明一下:var InaccuracyTestLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function () { thi... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 17:27 拂晓风起-Kenko 阅读(8311) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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