摘要: 在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可:sprite.shaderProgram = alphaTestShader;Cocos2d内置了一些Shader,详细可以看代码:其中,CCShaderCache缓存了一些Shader实例,... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 16:35 拂晓风起-Kenko 阅读(8285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言。而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender类似。本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理... 阅读全文
posted @ 2014-11-04 16:31 拂晓风起-Kenko 阅读(5368) 评论(1) 推荐(1) 编辑