09 2014 档案

摘要:关于Flash(swf),我们需要明确一点:***Flash字节码的意义都是公开的 所以如果cracker真的有足够的耐心他最终还是可以破解掉你的Flash。我们能做的只是尽量提高Flash被破解的门槛让cracker破解它需要消耗的时间大于自己更新版本的间隔就好了。一般而言,对于游戏,无非是为了防... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 09:51 拂晓风起-Kenko 阅读(10513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由于用户在http返回前关闭/取消,或者防火墙等原因,会造成http请求没有status信息。w3c有相应的说明:http://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/#the-status-attribute4.7.1Thestatusattributeclient.status... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 11:10 拂晓风起-Kenko 阅读(27773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便,只需要知道具体做了什么即可。例如要把一个按钮变暗,也许一... 阅读全文
posted @ 2014-09-23 17:14 拂晓风起-Kenko 阅读(12887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2d-js没有完整的鼠标事件处理,这点比js/flash的要差一些,不过凑合着也可以用了。一般界面编程,可以用显示列表的Node作为监听器的优先级,在上方的会比下方的高优先级。而cocos2d-js没有stopImmediatePropagation,只有stopProgapation,一... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 15:23 拂晓风起-Kenko 阅读(3548) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:首先介绍一个api和相应的参数:cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。模式包括:cc.ResolutionPolicy = { // The... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 12:47 拂晓风起-Kenko 阅读(12562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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